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Bachelor Chef de projet digital en gaming & esports

En partenariat avec
Bac+3
60 crédits ECTS
100% en ligne
Eligible CPF
Alternance
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Bachelor Chef de projet digital en gaming & esports
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Transformez votre passion en métier !

Cette formation vous permet d’intégrer les postes en gestion de projet dans le secteur du jeu vidéo en vous formant dans trois domaines spécifiques : développement, design et marketing web.

Vous serez capable de :
  • Gérer un projet de production d’une solution digitale
  • Mettre en œuvre une stratégie webmarketing
  • Produire une solution digitale
  • Créer des contenus digitaux
Vous obtiendrez à l’issue de la formation :
  • Titre RNCP
    Obtenez le Titre RNCP "Chef de projet digital" de ECAD, niveau 6 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP34167 par décision de France Compétences du 10/09/2019
  • Diplôme &
    Obtenez le diplôme Chef de Projet Digital Gaming & e-sports délivré par Studi en partenariat avec Digital Campus
  • 60 crédits ECTS
    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne.
Durée estimée :
Formation continue
500h
10 mois
Alternance
609h
18 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre RNCP
Niveau 6 (Bac+3)
Crédits ECTS :
60
Taux de satisfaction générale
Taux de satisfaction générale
79%
Taux de satisfaction lié aux cours
Taux de satisfaction lié aux cours
92%

J'organise ma formation

  • Je démarre à tout moment de l'année*
  • 100% en ligne : j'apprends où et quand je veux
  • Garantie réussite : 2 ans d'accès supplémentaire à tous vos services de formation à l’issue de votre formation et 2 passages d’examen inclus**

* Le délai moyen d'accès à la plateforme est de 14 jours. Ce délai peut varier en fonction du type de financement et de l'accord du financeur.
Une fois l'accord de votre financeur reçu, vous recevrez un mail de connexion à la plateforme. Vous cliquez sur le lien, choisissez votre mot de passe et démarrez votre formation
**Voir les CGV Studi
***pour les Diplômes STUDI, les Titres RNCP et les Titres Professionnels (hors Diplômes d'Etat)

Je simule la durée de ma formation

9

heures hebdomadaires
Total : 500h

J'aurai fini la formation en

pour l'examen de

La date de votre examen doit être postérieure à la date de fin de votre formation : prévoir 1 à 2 mois minimum en moyenne entre ces deux dates, permettant la réalisation des travaux d'évaluation finale et des révisions. Elle sera étudiée lors de votre entretien avec votre conseiller en formation.

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Une formation financée à 100% + un job qualifié = Un avenir tout tracé

Rentrée possible toute l'année

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Tarifs et solutions de financement

4 390 €

Tarif pour les particuliers.

Financement CPF
Jusqu'à 100%
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Prise en charge 100%

Formation réalisable en apprentissage ou contrat de professionnalisation


France Travail
A partir de 0 €

Formation éligible à des aides de France Travail (anciennement Pôle Emploi)


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Jusqu'à -30%

Bénéficiez d'une bourse d'études en fonction de votre profil


Financement personnel
A partir de 69 €/mois

Maîtrisez le coût de votre formation en la finançant sur 10, 12, 24 ou 36 mois. ****


Financement CPF Jusqu'à 100%
Inclus
  • Cours écrits et vidéos à la demande 

  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay

  • Accompagnement pédagogique personnalisé

  • Projets professionnels

  • Coaching carrière

  • Accès illimité à Studi + pendant 2 ans

  • Frais de dossier et d'inscription**

  • Garantie Réussite 2 ans et Garantie Diplômé ou Remboursé***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi
**** Sous réserve d’acceptation. Vous disposez d’un délai de rétractation. Voir conditions

Métiers visés

Programme Bachelor Chef de projet digital en gaming & esports

  • La gestion de projet web
    1.Analyser les besoins clients et identifier les solutions adaptées
    • La réalité étendue 
    • L'IOT : les nouveaux mondes Datas
    • Le Monde 5G
    • L’IA et ses débouchés 
    • La vision par ordinateur 
    • Les buzzwords du web
    • La cybersécurité
    • L'éthique et le digital
    • L'intelligence économique
    • Les 3 volets de l'intelligence économique
    • La veille et l'innovation
    • Les modes d'innovation
    • Les entreprises et l'innovation 
    • La créativité, moteur de l'innovation
    • Les techniques de créativité
    • L'utilité du suivi de la performance
    • Les indicateurs de suivi selon les objectifs
    • La construction d'un tableau de bord opérationnel
    • La réalisation d'une étude d'opportunité
    • Le rôle de la note de cadrage
    • L'étude de faisabilité
    • L'analyse des risques
    • L'analyse fonctionnelle
    • Le cahier des charges : l'expression du besoin
    • Le benchmark digital
    • L'écosystème d'un projet digital
    • Des présentations de résultats impactantes
    • Application - Analyser les besoins clients et identifier les solutions adaptées
    2.Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
    • Les spécificités du projet digital
    • Le recueil et l'analyse des besoins 
    • La conception de la solution grâce au Design Thinking
    • Définir la solution et le projet cibles
    • Définir les objectifs et faire valider l’opportunité du projet
    • Le choix technologique de la solution
    • La validation de la solution
    • Le droit du web 
    • Définition du droit numérique
    • Les responsabilités des intervenants
    • Le droit pénal de l'informatique
    • L'informatique sur le lieu de travail
    • La législation comparée
    • L'informatique et droit public
    • Le cadre juridique du e-commerce
    • Les textes de référence
    • Application - Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
       
    3.Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
    • Le rôle du chef de projet digital
    • Les modes de gestion de projet dits "classiques"
    • Les méthodologies agiles
    • Les processus et les disciplines de la gestion de projet selon le PMBOK
    • Les acteurs et les ressources du projet
    • La première découpe du projet
    • La construction du planning
    • La gestion du budget du projet
    • La gestion des risques
    • La communication autour du projet
    • Application - Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
    4.Répondre aux objectifs clients dans un projet gaming
    • Les typologies de clients
    • Les objectifs qualitatifs
    • Les objectifs quantitatifs
    • Les formes d'activations
    • Les correspondances entre les objectifs et les leviers
    • Les livrables attendues par activation
       
  • L'élaboration d'une stratégie web marketing
    1.Comprendre la stratégie d'entreprise
    • Les fondamentaux de la stratégie d'entreprise
    • La place de la stratégie digitale dans la stratégie globale de l'entreprise
    • L'analyse et le diagnostic stratégique
    • Les étapes et enjeux  d'un diagnostic de positionnement de l'entreprise 
    • Les outils du positionnement 
    • L'étude de marché 
    • Le benchmark 
    • Le benchmark digital 
    • La veille
       
    2.Définir ses Buyer Personas
    • La création des personas
    • L’historique, la typologie et la création de personas
       
    3.Définir une stratégie d'acquisition, de conversion et de fidélisation
    • Le owned /paid / earned media
    • Introduction aux social ads
    • L'inbound marketing
    • La génération de leads
    • Maîtriser l'e-mailing
    • La création de landing pages efficaces
    • Les CRM
    • Le Social Media Optimisation
    • La relation client 
    • La vision client unique
    • Management de l'expérience client et fidélisation
       
    4.Le SEO au service de sa stratégie webmarketing
    • Le référencement naturel
    • Les étapes nécessaires au bon référencement
    • Les outils utiles au référencement
    • Écrire pour le web
       
    5.Définir sa stratégie de contenu
    • Trouver l'inspiration 
    • Une introduction à la stratégie de contenu
    • Les étapes de la stratégie de contenu
    • Les KPI dans la stratégie de contenu
    • Le développement d'une stratégie de contenu
    • Les outils du content marketing
    • Réussir sa stratégie de création de contenu
    • L’influence et le marketing d’influence 
    • Les influenceurs et les micro-influenceurs
    • De la marque à la cible : quel est le rôle des influenceurs ?
    • Bâtir une stratégie de communication avec le bon influenceur 
    • Comment optimiser le travail avec l'influenceur et le retour sur investissement ?
    • La présentation et la définition des KPI 
    • La mise en place d'un tableau de bord et le suivi des KPI
       
    6.Analyser son référencement avec Google Analytics
    • Présentation de Google Analytics 4
    • Installation de Google Analytics 4
    • Présentation et analyse des rappports
    • Les utilisateurs
    • La notion d'événement
    • Centre d'Analyse et entonnoirs
    • Étude de l'Audience
       
    7.Facebook Ads
    • Introduction aux Facebook Ads
    • L'importance du ciblage : les audiences de Facebook
    • Créer une campagne Facebook Ads
    • Analyse d'une campagne Facebook
    • Mise en place d'un pixel Facebook (Cookie)
    • Faire de la publicité sur Instagram
       
    8.Intégrer le gaming dans sa stratégie marketing
    • Les insights des consommateurs de jeux-vidéo
    • L'In-Game Advertising
    • Les grandes marques dans les jeux récents
    • Le naming de clubs ou d'événements 
    • L'utilité des serious games et de l'advertgaming
    • La régie publicitaire de Twitch
    • Le Web 3.0 : Metaverse
    • Le Web 3.0 : NFT
    • Le Web 3.0 : les nouveaux acteurs
    • Les ambassadeurs et le rôle des agents
       
  • La mise en œuvre d’une stratégie digitale
    1.Choisir la méthodologie de gestion de projet adaptée
    • La rédaction d’un cahier des charges
    • L’organisation et le pilotage de son projet
    • Le tests et les recettes
    • Le management en équipe projet
    2.Réaliser une maquette UX/UI d’une interface web ou mobile
    • L’UX Design
    • L’organisation de son travail de conception
    • L’architecture de sa solution
    • La collecte des informations
    • Les maquettes d’application web
    • Les maquettes d’application mobile
    • Les maquettes fonctionnelles
    • Les prototypes HD intéractif
    • Le test de sa solution
    • L’ergonomie digitale
    • La présentation de sa solution
    3.Déployer un environnement web basé sur un CMS ou un Framework
    • La création de site avec Wordpress
    • La création de boutique en ligne avec WooCommerce
    • Les extensions indispensables de Wordpress
    • La création de site web avec HTML/CSS et PHP
    4.Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap
    • A propos de WordPress
    • Lancement de WordPress
    • Le tableau de bord de WordPress
    • Ecrire des articles et pages
    • Mettre en forme son contenu avec les blocs
    • Modifier la présentation
    • Rajouter des fonctionnalités avec les extensions
    • Manager son site
    • Créer une boutique en ligne avec l'extension WooCommerce
       
    5.S'initier à la programmation avec Javascript
    • Les paradigmes de programmation
    • Introduction au Javascript
    • Les algorithmes et langages
    • Quelques algorithmes classiques
    • Les variables
    • Les chaînes de caractères
    • Les opérations
    • Les opérateurs de comparaison
    • Les conditions
    • L'objet console
    • Les boucles et itérations
    • Les tableaux
    • Le constructeur Array() : propriétés et méthodes
    • Les fonctions
    • Les fonctions anonymes et récursives en Javascript
    • Utiliser les documentations Javascript
    • Les dates
    • Les objets JavaScript
    • Variable versus valeur
    • La gestion des bugs : stratégies générales
    • Les notions de test unitaire et test fonctionnel
    • Projet : S’initier à la programmation avec JavaScript
       
    6.Dynamiser vos sites web avec Javascript
    • La programmation événementielle en Javascript
    • Les formulaires HTML et Javascript (entrées / sorties)
    • Initiation aux objets et aux classes
    •  L'API DOM
    • Présentation de la librairie JQuery
    • Les bases de JQuery
    • La programmation AJAX
    • Les promesses et l'API Fetch
    • L'utilisation de JSON
    • L'API Canvas en Javascript
       
    7.Créer une landing page d'un événement esport
    • Les éléments clés à intégrer sur une page d'événement
    • La mise en place d'une coming soon page
    • L'intégration d'un système de billetterie sur une LP
    • La conception d'une newsletter propre à l'événement
    • La connexion et la programmation de la newsletter
       
  • La création de contenus digitaux
    1.Piloter la production de contenus digitaux
    • Introduction à la production de contenus digitaux
    • La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
    • L'orientation artistique et le brief créatif
    • La gestion de la production de contenus digitaux
    • La mise en place opérationnelle de sa stratégie de production de contenus
    • La proposition de production de contenu
    2.Produire une vidéo de teasing in game
    • Les particularités d'une vidéo de teasing d'un jeu vidéo
    • La capture vidéo d'un jeu
       
    3.Dynamiser la visualisation des datas dans le gaming
    • Les notions de data visualisation
    • La création d'un Dashboard avec Data Studio
    • L'animation de données
       
    4.Créer du contenu comme un streamer professionnel
    • Les identités graphiques dans le streaming
    • L'habillage d'un live
    • L'installation de Stream Lab OBS
    • L'utilisation de Stream Lab OBS
    • La création des effets visuels pour le live
    • La création des effets sonores pour le live
    • L'utilité d'un Stream Deck
    • L'exportation et la diffusion du flux vidéo
    • La programmation de sa chaîne
       
  • L'innovation digitale par le gaming et l'esport
    1.Connaître l'écosystème gaming et esport
    • L'histoire du gaming et de l'esport
    • Le vocabulaire de l'esport
    • Parallèle entre le sport et l'esport
    • Les métiers de l'esport
    • Les acteurs influents de l'esport
    • La structuration de l'esport
    • Le statut des joueurs et leur reconversion
    • Les médias esportifs
    • Les outils de veille dans l'esport
    • Les événements majeurs de la scène esportive
       
    2.Comprendre l'esport business
    • Le marché et les chiffres clés de l'esport
    • Le marché de l'industrie du jeu-vidéo
    • Les business models des clubs esport
    • Les business models des événements
    • Les business models des jeux vidéo
    • La frénésie des événements caritatifs
    • Les enjeux pour les collectivités et l'état
    • La monétisation des audiences
    • Le cloud gaming business
    • Les activations marketing les plus marquantes
    • Les formes juridiques et la valorisation des clubs
    • Les marchés émergents
    • La rédaction d'un dossier de sponsoring
    • Les bons arguments pour séduire les marques
       
    3.S'approprier les canaux de communication
    • La force de Twitter
    • Le positionnement des clubs esport
    • Le personal branding des streamers et Youtubers
    • Les plateformes de distribution
    • Les canaux de diffusion
    • Le recyclage des contenus
    • Les outils de communication
    • Le community management d'un club
    • Les relations presse
       
    4.Organiser une LAN
    • Les différentes caractéristiques de salles
    • Les partenaires clés et la logistique
    • La sécurité et les spécificités techniques
    • Les licences et autorisations
    • La scénographie
    • La gestion des tournois
    • La mise en place d'une régie
    • Les cashprizes
    • Accueil, hospitality et VIP
    • Budgétisation d'une LAN
    • Les principaux organisateurs français
       
    5.Préparer son live
    • Le matériel à prévoir
    • Les différents setups pour différents formats
    • Le choix de la plateforme de diffusion
    • La création d'une chaîne Twitch et Youtube
    • Les contrats avec Twitch et les networks
    • Le paramétrage de Stream Lab OBS
    • Le paramétrage de Stream Lab OBS 2 : les extensions
    • L'animation d'un live
    • Les miniatures, les titres et les descriptions
    • Les KPIs de sa chaîne
       
    6.Gérer les communautés et les interactions
    • La gestion des communautés
    • La gestion d'un server Discord 1
    • La gestion d'un server Discord 2 : les bots
    • Le coaching de joueurs
    • La gestion des équipes
    • Les interactions sur Twitch 1
    • Les interactions sur Twitch 2 : extensions et bots
    • Le fan engagement, rewarding et tokens
    • Les types de jeux aux audiences différentes
    • La modération et l'équipe de modérateurs
    • La gestion de crise
       
    7.Appréhender les enjeux sociétaux
    • L'esport aux JO
    • L'accessibilité dans les jeux-vidéo
    • L'accessibilité du matériel et innovation
    • L'inclusion et la mixité
    • La toxicité et le harcèlement en ligne
    • La sobriété numérique
    • L'addiction et dangers
    • Le gaming au service de la santé
    • Les perspectives d'avenir
       

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Bachelor Chef de projet digital en gaming & esports

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Apprendre en faisant

Pédagogie active où l’apprenant est acteur de son propre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !

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Se préparer pour le monde réel

Apprentissage directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs

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Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

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Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2)

    OU

    • Via un dossier VAPP retraçant l'expérience professionnelle (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau inférieur au niveau 5 (Bac+2) et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

     

    Si vous ne remplissez pas ces conditions, contactez nos conseillers pour étudier votre admissibilité.

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire. 

    Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.

    Cela reste un atout pour l'obtention de votre Titre/Diplôme.

    Studi vous fournira une convention de stage sur demande.

     

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Pour valider le titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :

    • Bloc 1 : Épreuve écrite sous forme d’études de cas portant sur (15h) :
      • Une étude de marché
      • La rédaction du "brief client"
      • La formulation de recommandations stratégiques
      • Le pilotage du projet
    • Bloc 2 : Épreuve écrite sous forme de cas pratiques portant sur (15h) :
      • La description des profils utilisateurs (persona)
      • L’élaboration d'une stratégie de marketing web
      • L’élaboration d'une stratégie sur les médias sociaux
      • La rédaction du brief créatif portant sur l'élaboration des contenus digitaux.
      • L’élaboration du planning éditorial
    • Bloc 3 : en deux temps (30h)
      • 1. Cas pratique basé sur une situation professionnelle en contexte entreprise portant sur :
        • La rédaction du brief créatif
        • La création d'une charte graphique
        • La réalisation d'une maquette fonctionnelle (proof of concept)
        • La description de la méthodologie de gestion de projet
        • La description de la démarche liée à la qualité et le "user experience" (UX).
      • 2. Développement d’un site web sur la base d'une solution CMS à partir d'une demande client.
    • Bloc 4 : Cas pratique basé sur une situation professionnelle en contexte entreprise portant sur (45h) :
      • L’élaboration d'un planning éditorial : définition et respect du planning et du budget de production de contenu
      • La réalisation d'une vidéo : écriture, réalisation et montage
      • Création d’une boucle de feedback : commande de conception d'un dispositif de visualisation en temps réel de données par des utilisateurs
    • Oral final devant un jury (40 min)
  • Certification
    Certification : Titre RNCP "Chef de projet digital" de ECAD, niveau 6 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP34167 par décision de France Compétences du 10/09/2019
    Certificateur : ECAD / DIGITAL CAMPUS
  • Validation par bloc de compétence

    La certification professionnelle est composée de plusieurs blocs de compétences à acquérir pour l'obtention de la certification professionnelle. 

    Il est possible de valider un ou plusieurs des blocs de compétences. Chaque bloc peut être acquis individuellement.

    La fiche RNCP accessible depuis chaque fiche formation en précise les modalités d'obtention.

    Pour toute question concernant les blocs de compétence, contactez votre conseiller en formation.

    Un bloc de compétence n'a pas de durée de validité, il est acquis à vie. 

  • Equivalences et passerelles

    Le certificateur n’a identifié aucune équivalence.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit de poursuivre vers un MBA Chief digital officer (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV), ou un MBA Stratégie digitale (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV).

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

  • Modalités spécifiques Alternance

    Module Réussir mon alternance (durée estimée : 50h)

    - Connaissance de l’alternance, des contrats, engagements réciproques, aides et modalités de suivi

    - Citoyenneté, diversité et santé au travail.

    Module Réussir ma vie professionnelle (durée estimée : 20h)

    - Comprendre les enjeux de l'entreprise pour favoriser mon intégration

    - Démarquez-vous en entreprise

    Accompagnement et renforcement pédagogique, suivi du Career Center (durée estimée : 54h en moyenne)

    - Un live interactif par semaine permettant de répondre aux questions des alternants et informations liées aux aides sociales, à la mobilité internationale, au handicap

    - Suivi du CFA : entretiens tripartites pluriannuels

    Compétences digitales (Accès Studi+)

    - Accès à 1 à 2 programme(s) courts(s) dédié(s) aux "digital skills" au choix parmi le catalogue, permettant de se former et s’exercer aux logiciels les plus adaptés à son entreprise


     

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