bachelor développeur d'application c-net

Bachelor Développeur d'application C#.Net

En partenariat avec
Bac+3
60 crédits ECTS
100% en ligne
Eligible CPF
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Bachelor Développeur d'application C#.Net
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Le métier de Développeur d'application C# .Net vous attire ?

Web avec ASP.NET ou .NET Core, appli de bureau Windows avec WPF, Cloud, Mobile… Cette formation vous permet d'acquérir des compétences en conception de solution digitale, en UI/UX mais aussi en gestion de projet web afin de devenir Développeur d'application C# .Net.

Vous serez capable de :
  • Concevoir et spécifier une solution digitale
  • Gérer itérativement le cycle de vie d’une solution digitale
  • Développer et structurer une solution digitale
Vous obtiendrez à l’issue de la formation :
  • Titre RNCP
    Obtenez le Titre RNCP “Concepteur développeur de solutions digitales” de HETIC, niveau 6 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP 36146 par décision de France Compétences du 26/01/2022
  • Diplôme &
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  • 60 crédits ECTS
    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne.
Durée estimée :
Formation continue
500h
10 mois
Alternance
609h
De 15 à 18 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre RNCP
Niveau 6 (Bac+3)
Crédits ECTS :
60
Taux de réussite
100%
Taux de satisfaction générale
Taux de satisfaction générale
74%

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La date de votre examen doit être postérieure à la date de fin de votre formation : prévoir 1 à 2 mois minimum en moyenne entre ces deux dates, permettant la réalisation des travaux d'évaluation finale et des révisions. Elle sera étudiée lors de votre entretien avec votre conseiller en formation.

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  • Frais de dossier et d'inscription**

  • Garantie Réussite 2 ans et Garantie Diplômé ou Remboursé***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
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Former une équipe

Programme Bachelor Développeur d'application C#.Net

  • Conception et spécification d'une solution digitale
    1.Analyser les besoins client et identifier les solutions adaptées
    • La veille et l'innovation
    • Les modes d'innovation
    • Les entreprises et l'innovation
    • La créativité moteur de l'innovation
    • Panorama des techniques de créativité
    • L'écosystème d'un projet digital
    • Étude comparative, le benchmark des solutions existantes
    • Définir la cible de la solution digitale
    • Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’oeuvre
    • Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’ouvrage
    • Identifier les parties prenantes
    • Etablir la gouvernance du projet, définir les rôles et les responsabilités
    • Comprendre les enjeux et les retombées d’un projet
    • Le cahier des charges : l'expression du besoin
    2.Définir les options techniques de la solution digitale
    • Les spécificités du projet digital
    • Le recueil de l'analyse des besoins
    • Définir la solution et le projet cibles
    • Définir les objectifs et faire valider l’opportunité du projet
    • Le choix technologique de la solution
    • Le cahier des charges technique : détailler la mise en œuvre
    • Le cahier des charges technique : du besoin à la solution technique
    • Le cahier des charges technique : description fonctionnelle et technique
    • La présentation et la validation de sa solution
    • L'utilisation en interne du CDC
    3.Découvrir Adobe XD
    • Présentation générale
    • Gestion des documents
    • Les outils de dessin vectoriel
    • Les textes
    • Importation de fichiers et d'images
    • Les différents effets graphiques
    • Création d'éléments répétés
    • Redimensionnement réactif
    • Utilisation des composants
    • Utilisation et gestion des Actifs
    • Le mode Prototype
    • Plug-ins
    • Partage de designs et de prototypes
    • Les différents types d'export
    4.Utiliser l'éditeur de graphiques Figma
    • Présentation de l'application
    • L'application Figma
    • Importation et exportation de fichiers, utilisation de modèles
    • Conception avancée : menu déroulant, incrustation d'écran, personnaliser le design
    • Créer un prototype, partager et exporter
    5.Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
    • Introduction à l'organisation d'un projet digital
    • Méthodologie pour piloter un projet digital : une démarche itérative
    • Le rôle du chef de projet digital
    • Les modes de gestion de projet dits "classiques"
    • Les méthodologies agiles
    • Les processus et les disciplines de la gestion de projet selon le PMBOK
    • Les acteurs et les ressources du projet
    • La première découpe du projet
    • La construction du planning
    • La gestion du budget du projet
    • La gestion des risques
    • La communication autour du projet
    6.Concevoir une solution digitale
    • La réalisation d'une étude d'opportunité
    • Le rôle de la note de cadrage
    • L'étude de faisabilité
    • L'analyse des risques
    • L'analyse fonctionnelle
    • Proposer une solution optimale en termes de coût 
    • Proposer une solution optimale en termes de délais de production
    • Proposer une solution optimale en termes de performance attendue
    • Proposer une solution optimale en termes de pérennité
    • L'utilité du suivi de la performance
    • Les indicateurs de suivi selon les objectifs
    • La construction d'un tableau de bord opérationnel
    7.Découvrir les méthodologies de gestion de projets agiles
    • Les méthodologies agiles
    • Introduction à la méthode Scrum
    • Comprendre Kanban
    • Présentation du diagramme de Gantt
    8.Concevoir l’architecture logicielle de la solution
    • L’architecture en appels et retours
    • L’architecture en couches
    • L’architecture centrée sur les données
    • L’architecture en flot de données
    • L’architecture orientée objets
    • L’architecture orientée agents
    9.Comprendre la spécification fonctionnelle
    • Comprendre les objectifs de la spécification fonctionnelle
    • Comment rédiger une spécification fonctionnelle
    10.Elaborer un cahier des charges fonctionnel
    • Le cahier des charges fonctionnel : le contexte du projet et ses enjeux
    • Le cahier des charges fonctionnel : la portée de la solution
    • Le cahier des charges fonctionnel : les contraintes
    • Le cahier des charges fonctionnel : les parcours utilisateurs
    • Le cahier des charges fonctionnel : les fonctionnalités clés et les spécifications
    • Le cahier des charges fonctionnel : l'approche créative
    • Le cahier des charges fonctionnel : l'organisation du projet
    11.Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
    • Le recueil et l'analyse des besoins 
    • La validation de la solution
    • Le droit du web 
    • Définition du droit numérique
    • Les responsabilités des intervenants
    • Le droit pénal de l'informatique
    • L'informatique sur le lieu de travail
    • La législation comparée
    • L'informatique et droit public
    • Le cadre juridique du e-commerce
    • Les textes de référence
  • Gestion, pilotage et testing d'une Solution Digitale
    1.Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à TRELLO
    • L'application Trello
    • Création du  compte 
    • Découverte de l'interface 
    • Découvrir le contenu d'un projet
    • Le travail collaboratif : les membres 
    • Le travail collaboratif : les équipes 
    • Les tableaux
    • Les listes 
    • Les cartes
    • Les checklists
    • Les utilitaires
    • Les Power-ups
    2.Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à JIRA
    • Découvrir JIRA
    • Apprendre JIRA
    • Les méthodologies agiles avec JIRA
    • JIRA pour les équipes
    • JIRA pour les administrateurs
    • Utiliser JIRA avec Gitlab
    3.Gérer son projet avec GanttProject
    • Apprendre à utiliser Gantt project
    • Cadrer le projet
    • Construire le plan de projet
    • Création des dépendances
    • Gérer les affichages
    • Le réseau du projet
    • Gérer les ressources
    • Le suivi de projet
    • Les outils d'impression et d'exportation
    • Application - Gestion de projet - GanttProject
    4.Comprendre la modélisation UML
    • Introduction à la modélisation conceptuelle de données avec UML
    • Les diagrammes de classes
    • Les diagrammes d'objets 
    • Les diagrammes de composants
    • Les diagrammes de déploiement
    • Les diagrammes des paquets
    • Les diagrammes de structure composite
    • Les diagrammes de profils
    • Diagrammes de cas d'utilisation UML (UML use case diagram)
    • Les diagrammes états-transitions
    • Les diagrammes d'activité
    • Les diagrammes de séquence
    • Les diagrammes de communication 
    • Les diagrammes global d'interaction
    • Les diagrammes de temps
    5.Utiliser l'outil Agile : Scrum
    • Comprendre les différents cycles de vie des projets en méthode Agile
    • Définir le cadre de la solution digitale
    • La préparation du backlog
    • La notion de travail en sprint
    • Les retours et les feedbacks
    • La réitération en fonction des feedbacks
    • Le rôle du Scrum Master
    • Le rôle du product owner
    6.Utiliser l'outil Agile : Kanban
    • L'application Smartsheet
    • La plateforme Monday
    7.Tester son application Web
    • L’examen des exigences
    • Les tests d’usabilité
    • Les tests unitaires
    • Les tests d’intégration
    • Les tests des composants
    • Les tests de bout en bout (End to End)
    • Les tests d’acceptation
    • Les tests de régression
    • Intégration continue
    • Le déploiement continu (CD)
    8.Réaliser des tests fonctionnels
    • Les notions de test unitaire et test fonctionnel
    • Les tests unitaires avec PHPUnit
    • Les tests fonctionnels avec WebTestCase et Panther
    • Les tests unitaires avec les mocks
    • Le Test Driven Development
    • Les services
    • L'Ajax avec Axios et Symfony
    • Tests d'intégration et recette fonctionnelle
    • Mesurer son application
    • A/B testing
    9.Proposer des solutions suite à un audit
    • La résolution d'une situation critique pour la survie du projet
    • Le suivi des indicateurs qualité et amélioration continue
    • La conception de la solution grâce au Design Thinking
    • Design Thinking : La phase d’empathie, la compréhension du besoin
    • Design Thinking : Définir la problématique
    • Design Thinking : La phase d’idéation
    • Design Thinking : La phase de prototypage de la solution
    • Design thinking : La phase de test de la solution
  • Développement d’une solution digitale avec C# .Net
    1.Piloter la production de contenus digitaux
    • Comment et pourquoi se former à la production de contenus digitaux ?
    • Introduction à la production de contenus digitaux
    • La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
    • L'orientation artistique et le brief créatif
    • La gestion de la production de contenus digitaux
    • La mise en place opérationnelle de sa stratégie de production de contenus
    • La proposition de production de contenu
    • Application - Piloter la production de contenus digitaux
       
    2.Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap
    • Introduction HTML et CSS
    • Syntaxe générale de HTML
    • L'organisation du texte
    • Un langage hypertexte
    • Le multimédia en HTML
    • Introduction au CSS
    • CSS3 : Le stylage du texte
    • La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
    • Les sélecteurs CSS
    • La mise en page avec CSS
    • La création de tableaux
    • La création de formulaires
    • Layout avec CSS Grid
    • Les effets avancés de CSS
    • Utiliser des documentations CSS
    • Le responsive design
    • Valider la qualité de son site
    • L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
    • La grille bootstrap
    • Les éléments bootstrap
    • Les composants bootstrap
    • Ouverture vers d'autres framework CSS
    • SASS
    • Le référencement des sites Web
    • Déployer son site sur le Web
    3.Dynamiser vos sites web avec JavaScript
    • La programmation événementielle en JavaScript
    • Le formulaire HTML et JavaScript
    • Initiation aux objets et aux classes
    • L'API DOM
    • Présentation de la librairie JQuery
    • Les bases de JQuery
    • La programmation AJAX
    • Les promesses et l'API Fetch
    • L'utilisation de JSON
    • L'API Canvas en JavaScript
    4.Développer des sites web dynamiques avec PHP
    • PHP et HTML (sorties)
    • Les types de données, les variables et les constantes
    • Les opérateurs de comparaison et les expressions booléennes
    • Les fonctions
    • Les tableaux
    • Les conditions
    • Les boucles
    • Créer ses propres fonctions
    • L'organisation des fichiers PHP
    • Les superglobales Get, Post et Files
    • Les superglobales Server, Env et Session
    • La sécurité
    • La manipulation des dates
    • La manipulation des fichiers en PHP
    • Les expressions régulières
    • Utiliser la documentation PHP et Standard de codage PHP
    • La préparation de l'environnement de travail
    • La programmation Orientée Objet : concepts de base
    • La programmation Orientée Objet : concepts avancés
    • La gestion des erreurs
    • La programmation Orientée Objet : Design Patterns
    • La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
    • Le modèle MVC
    5.Créer et administrer une base de données relationnelle
    • Introduction générale aux bases de données, notion de SGBDR
    • Modèle conceptuel de données et modèle logique de données
    • Les diagrammes fonctionnels
    • Le diagramme de classe
    • Introduction au passage UML-Relationnel
    • Création et alimentation de bases de données SQL
    • L'interrogation de bases de données SQL
    • Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
    • Connexion à la base de données en PHP
    • PHP/PDO : accès en lecture/écriture
    • Les requetes SQL
    • Les fonctions SQL
    • Les jointures SQL
    • Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
    • Découverte d'un ORM PHP
    • Projet : Créer et administrer une base de données
    • Introduction NOSQL
    • Introduction à MongoDB
    6.Créer et administrer une base de données non relationnelle
    • Introduction NOSQL
    • Introduction à MongoDB
    7.Développer une application web avec C# .Net
    • L'environnement de développement
    • Les types, opérateurs et expressions
    • La structure du code
    • Les méthodes
    • La surcharge des méthodes
    • Les exceptions
    • Le monitoring et le debug
    • Les énumérations et les struct
    • La base LINQ et les collections
    • Délégués et événements
    • Les Classes C#
    • Les interfaces
    • Les types génériques et les collections
    • L'héritage de classe
    • Les extensions
    • Les fichiers et répertoires
    • La serialisation
    • Les streams
    • Les Bases de données et ORM
    • La découverte de WPF
    • Le data binding avec WPF
    • Les styles WPF
    • Les tasks et la Programmation asynchrone
    • Les accès concurrents
    • Le code non-managé
    • La réflexion
    • Les attributs
    • L'assembly
    • Le cryptage symétrique
    • Le cryptage asymétrique
    • La sécurité
    • L'hébergement et le déploiement
    • L'initiation à ASP.NET
    • La configuration et les middlewares
    • MVC: Models, Views, Controlleurs
    • Le style
    • La gestion du cache
    • Créer un projet ASP.NET Core Web Api
    • Projet : Développer un jeu de Bataille en C#
    8.Développer une application mobile avec React Native
    • Le développement Mobile
    • Introduction à React Native : l'outil Expo
    • Les bases de React Native
    • Les composants React Native
    • Les props et les states
    • Style et mise en page avec Flexbox
    • Du code différent en fonction de la plateforme
    • L'utilisation de Redux
    • Les extensions de Redux
    • L'organisation d'une application React Native
    • La navigation avec React Native
    • Les différents types de navigators
    • L'animation avec React Native
    • Installer les émulateurs
    • Utiliser une base données locale : SQLITE
    • Les APIs React Native et modules natifs
    • Le debugging
    • Le déploiement d'une application sur les stores
    • Créer une application React Native sans Expo
    • Projet - développer  une application mobile avec React Native
    9.Concevoir une API
    • Présentation des API
    • Concevoir une API
    • Gérer les accès à une API
    10.Utiliser des API
    • Les API d'authentification (OAuth, ..)
    • Les API Google / AWS
    • Les API de paiement
    11.Utiliser un outil de gestion de version de code source
    • Introduction à la ligne de commande
    • Introduction à Git et Github
    • Les bases
    • Les interactions avec le dépôt distant
    • Naviguer dans l'historique
    • La gestion des branches
    • Les branches avec Git - Rebaser
    • Les bonnes pratiques
    • Projet - Utiliser Git et Github pour gérer son code source
    • Introduction à Gitlab
    12.Maintenir et documenter son projet
    • La documentation de l'architecture et du code
    • Améliorer sa solution
    • La documentation pour l'utilisateur
    • Le pentest
    • Gestion de la dette technique

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Bachelor Développeur d'application C#.Net

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Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2) dans le domaine du développement

    OU

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2) ou avoir validé 120 crédits ECTS, et justifier d’une expérience professionnelle de 12 mois minimum dans le domaine du développement

    OU

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 4 (Bac) + avoir validé une année d’étude (60 ECTS) et justifier d’une expérience professionnelle de 24 mois minimum dans le domaine du développement

    OU

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 4 (Bac) et justifier d’une expérience professionnelle de 36 mois minimum dans le domaine du développement

    Pour toute autre situation, contactez un conseiller en formation qui étudiera votre profil pour étudier votre admissibilité.

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire. 

    Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.

    Cela reste un atout pour l'obtention de votre Titre/Diplôme.

    Studi vous fournira une convention de stage sur demande.

     

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Pour obtenir le Titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :

    • Bloc 1 : Projet professionnel
    • Bloc 2 : Projet professionnel  + Présentation orale de 40 min 
    • Bloc 3 : Projet de type professionnel + Présentation orale de 40 min 

     

  • Certification
    Certification : Titre RNCP “Concepteur développeur de solutions digitales” de HETIC, niveau 6 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP 36146 par décision de France Compétences du 26/01/2022
    Certificateur : HETIC
  • Validation par bloc de compétence

    La certification professionnelle est composée de plusieurs blocs de compétences à acquérir pour l'obtention de la certification professionnelle. 

    Il est possible de valider un ou plusieurs des blocs de compétences. Chaque bloc peut être acquis individuellement.

    La fiche RNCP accessible depuis chaque fiche formation en précise les modalités d'obtention.

    Pour toute question concernant les blocs de compétence, contactez votre conseiller en formation.

    Un bloc de compétence n'a pas de durée de validité, il est acquis à vie. 

  • Equivalences et passerelles

    Le certificateur n’a identifié aucune équivalence.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre Concepteur développeur de solutions digitales, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit poursuivre vers un Mastère CTO & Tech Lead (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC), ou un Mastère Design & Tech (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC).

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

  • Modalités spécifiques Alternance

    Module Réussir mon alternance (durée estimée : 50h)

    - Connaissance de l’alternance, des contrats, engagements réciproques, aides et modalités de suivi

    - Citoyenneté, diversité et santé au travail.

    Module Réussir ma vie professionnelle (durée estimée : 20h)

    - Comprendre les enjeux de l'entreprise pour favoriser mon intégration

    - Démarquez-vous en entreprise

    Accompagnement et renforcement pédagogique, suivi du Career Center (durée estimée : 54h en moyenne)

    - Un live interactif par semaine permettant de répondre aux questions des alternants et informations liées aux aides sociales, à la mobilité internationale, au handicap

    - Suivi du CFA : entretiens tripartites pluriannuels

    Compétences digitales (Accès Studi+)

    - Accès à 1 à 2 programme(s) courts(s) dédié(s) aux "digital skills" au choix parmi le catalogue, permettant de se former et s’exercer aux logiciels les plus adaptés à son entreprise


     

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