bachelor développeur d'application c-net

Bachelor Développeur d'application C#.Net

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Bac+3
60 crédits ECTS
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Le métier de Développeur d'application C# .Net vous attire ?

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Vous serez capable de :
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  • Appliquer une démarche qualité tout au long du processus de développement
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  • 60 crédits ECTS
    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne.
Durée estimée :
500h
9 à 18 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre RNCP
Niveau 6 (Bac+3)
Crédits ECTS :
60

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**1 an pour les certificats professionnels (voir les CGV Studi)
***pour les Diplômes STUDI, les Titres RNCP et les Titres Professionnels (hors Diplômes d'Etat)

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Total : 500h

J'aurai fini la formation en

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La date de votre examen doit être postérieure à la date de fin de votre formation : prévoir 1 à 2 mois minimum en moyenne entre ces deux dates, permettant la réalisation des travaux d'évaluation finale et des révisions. Elle sera étudiée lors de votre entretien avec votre conseiller en formation.

Tarifs et solutions de financement

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4 190 €
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  • Cours écrits et vidéos à la demande 
  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay
  • Accompagnement pédagogique personnalisé
  • Projets professionnels
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  • Accès illimité à Studi + pendant 5 ans
  • Frais de dossier et d'inscription**
  • Double Garantie "Réussite" & "Diplômé ou remboursé"***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi

Votre réussite mérite notre soutien

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Programme Bachelor Développeur d'application C#.Net

  • Conception et spécification d'une solution digitale
    1.Analyser les besoins client et identifier les solutions adaptées
    • La veille et l'innovation
    • Les modes d'innovation
    • Les entreprises et l'innovation
    • La créativité moteur de l'innovation
    • Panorama des techniques de créativité
    • L'écosystème d'un projet digital
    • Étude comparative, le benchmark des solutions existantes
    • Définir la cible de la solution digitale
    • Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’oeuvre
    • Les principaux acteurs d’un projet digital : la maîtrise d’ouvrage
    • Identifier les parties prenantes
    • Etablir la gouvernance du projet, définir les rôles et les responsabilités
    • Comprendre les enjeux et les retombées d’un projet
    • Le cahier des charges : l'expression du besoin
    2.Définir les options techniques de la solution digitale
    • Les spécificités du projet digital
    • Le recueil de l'analyse des besoins
    • Définir la solution et le projet cibles
    • Définir les objectifs et faire valider l’opportunité du projet
    • Le choix technologique de la solution
    • Le cahier des charges technique : détailler la mise en œuvre
    • Le cahier des charges technique : du besoin à la solution technique
    • Le cahier des charges technique : description fonctionnelle et technique
    • La présentation et la validation de sa solution
    • L'utilisation en interne du CDC
    3.Découvrir Adobe XD
    • Présentation générale
    • Gestion des documents
    • Les outils de dessin vectoriel
    • Les textes
    • Importation de fichiers et d'images
    • Les différents effets graphiques
    • Création d'éléments répétés
    • Redimensionnement réactif
    • Utilisation des composants
    • Utilisation et gestion des Actifs
    • Le mode Prototype
    • Plug-ins
    • Partage de designs et de prototypes
    • Les différents types d'export
    4.Utiliser l'éditeur de graphiques Figma
    • Présentation de l'application
    • L'application Figma
    • Importation et exportation de fichiers, utilisation de modèles
    • Conception avancée : menu déroulant, incrustation d'écran, personnaliser le design
    • Créer un prototype, partager et exporter
    5.Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
    • Introduction à l'organisation d'un projet digital
    • Méthodologie pour piloter un projet digital : une démarche itérative
    • Le rôle du chef de projet digital
    • Les modes de gestion de projet dits "classiques"
    • Les méthodologies agiles
    • Les processus et les disciplines de la gestion de projet selon le PMBOK
    • Les acteurs et les ressources du projet
    • La première découpe du projet
    • La construction du planning
    • La gestion du budget du projet
    • La gestion des risques
    • La communication autour du projet
    6.Concevoir une solution digitale
    • La réalisation d'une étude d'opportunité
    • Le rôle de la note de cadrage
    • L'étude de faisabilité
    • L'analyse des risques
    • L'analyse fonctionnelle
    • Proposer une solution optimale en termes de coût 
    • Proposer une solution optimale en termes de délais de production
    • Proposer une solution optimale en termes de performance attendue
    • Proposer une solution optimale en termes de pérennité
    • L'utilité du suivi de la performance
    • Les indicateurs de suivi selon les objectifs
    • La construction d'un tableau de bord opérationnel
    7.Découvrir les méthodologies de gestion de projets agiles
    • Les méthodologies agiles
    • Introduction à la méthode Scrum
    • Comprendre Kanban
    • Présentation du diagramme de Gantt
    8.Concevoir l’architecture logicielle de la solution
    • L’architecture en appels et retours
    • L’architecture en couches
    • L’architecture centrée sur les données
    • L’architecture en flot de données
    • L’architecture orientée objets
    • L’architecture orientée agents
    9.Comprendre la spécification fonctionnelle
    • Comprendre les objectifs de la spécification fonctionnelle
    • Comment rédiger une spécification fonctionnelle
    10.Elaborer un cahier des charges fonctionnel
    • Le cahier des charges fonctionnel : le contexte du projet et ses enjeux
    • Le cahier des charges fonctionnel : la portée de la solution
    • Le cahier des charges fonctionnel : les contraintes
    • Le cahier des charges fonctionnel : les parcours utilisateurs
    • Le cahier des charges fonctionnel : les fonctionnalités clés et les spécifications
    • Le cahier des charges fonctionnel : l'approche créative
    • Le cahier des charges fonctionnel : l'organisation du projet
    11.Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
    • Le recueil et l'analyse des besoins 
    • La validation de la solution
    • Le droit du web 
    • Définition du droit numérique
    • Les responsabilités des intervenants
    • Le droit pénal de l'informatique
    • L'informatique sur le lieu de travail
    • La législation comparée
    • L'informatique et droit public
    • Le cadre juridique du e-commerce
    • Les textes de référence
  • Gestion, pilotage et testing d'une Solution Digitale
    1.Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à TRELLO
    • L'application Trello
    • Création du  compte 
    • Découverte de l'interface 
    • Découvrir le contenu d'un projet
    • Le travail collaboratif : les membres 
    • Le travail collaboratif : les équipes 
    • Les tableaux
    • Les listes 
    • Les cartes
    • Les checklists
    • Les utilitaires
    • Les Power-ups
    2.Manager et piloter les tâches avec ses équipes projet grâce à JIRA
    • Découvrir JIRA
    • Apprendre JIRA
    • Les méthodologies agiles avec JIRA
    • JIRA pour les équipes
    • JIRA pour les administrateurs
    • Utiliser JIRA avec Gitlab
    3.Gérer son projet avec GanttProject
    • Apprendre à utiliser Gantt project
    • Cadrer le projet
    • Construire le plan de projet
    • Création des dépendances
    • Gérer les affichages
    • Le réseau du projet
    • Gérer les ressources
    • Le suivi de projet
    • Les outils d'impression et d'exportation
    • Application - Gestion de projet - GanttProject
    4.Comprendre la modélisation UML
    • Introduction à la modélisation conceptuelle de données avec UML
    • Les diagrammes de classes
    • Les diagrammes d'objets 
    • Les diagrammes de composants
    • Les diagrammes de déploiement
    • Les diagrammes des paquets
    • Les diagrammes de structure composite
    • Les diagrammes de profils
    • Diagrammes de cas d'utilisation UML (UML use case diagram)
    • Les diagrammes états-transitions
    • Les diagrammes d'activité
    • Les diagrammes de séquence
    • Les diagrammes de communication 
    • Les diagrammes global d'interaction
    • Les diagrammes de temps
    5.Utiliser l'outil Agile : Scrum
    • Comprendre les différents cycles de vie des projets en méthode Agile
    • Définir le cadre de la solution digitale
    • La préparation du backlog
    • La notion de travail en sprint
    • Les retours et les feedbacks
    • La réitération en fonction des feedbacks
    • Le rôle du Scrum Master
    • Le rôle du product owner
    6.Utiliser l'outil Agile : Kanban
    • L'application Smartsheet
    • La plateforme Monday
    7.Tester son application Web
    • L’examen des exigences
    • Les tests d’usabilité
    • Les tests unitaires
    • Les tests d’intégration
    • Les tests des composants
    • Les tests de bout en bout (End to End)
    • Les tests d’acceptation
    • Les tests de régression
    • Intégration continue
    • Le déploiement continu (CD)
    8.Réaliser des tests fonctionnels
    • Les notions de test unitaire et test fonctionnel
    • Les tests unitaires avec PHPUnit
    • Les tests fonctionnels avec WebTestCase et Panther
    • Les tests unitaires avec les mocks
    • Le Test Driven Development
    • Les services
    • L'Ajax avec Axios et Symfony
    • Tests d'intégration et recette fonctionnelle
    • Mesurer son application
    • A/B testing
    9.Proposer des solutions suite à un audit
    • La résolution d'une situation critique pour la survie du projet
    • Le suivi des indicateurs qualité et amélioration continue
    • La conception de la solution grâce au Design Thinking
    • Design Thinking : La phase d’empathie, la compréhension du besoin
    • Design Thinking : Définir la problématique
    • Design Thinking : La phase d’idéation
    • Design Thinking : La phase de prototypage de la solution
    • Design thinking : La phase de test de la solution
  • Développement d’une solution digitale avec C# .Net
    1.Piloter la production de contenus digitaux
    • La création de contenu
    • L’orientation artistique et le brief créatif
    • La gestion de la production de contenus
    • La stratégie de production de contenus 
    2.Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap

    Introduction HTML et CSS
    Syntaxe générale de HTML
    L'organisation du texte
    Un langage hypertexte
    Le multimédia en HTML
    Introduction au CSS
    CSS3 : Le stylage du texte
    La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
    Les sélecteurs CSS
    La mise en page avec CSS
    La création de tableaux
    La création de formulaires
    Layout avec CSS Grid
    Les effets avancés de CSS
    Utiliser des documentations CSS
    Le responsive design
    Valider la qualité de son site
    L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
    La grille bootstrap
    Les éléments bootstrap
    Les composants bootstrap
    Ouverture vers d'autres framework CSS
    SASS
    Le référencement des sites Web
    Déployer son site sur le Web

    3.Dynamiser vos sites web avec JavaScript
    • La programmation événementielle en JavaScript
    • Le formulaire HTML et JavaScript
    • Initiation aux objets et aux classes
    • L'API DOM
    • Présentation de la librairie JQuery
    • Les bases de JQuery
    • La programmation AJAX
    • Les promesses et l'API Fetch
    • L'utilisation de JSON
    • L'API Canvas en JavaScript
    4.Développer des sites web dynamiques avec PHP
    • PHP et HTML (sorties)
    • Les types de données, les variables et les constantes
    • Les opérateurs de comparaison et les expressions booléennes
    • Les fonctions
    • Les tableaux
    • Les conditions
    • Les boucles
    • Créer ses propres fonctions
    • L'organisation des fichiers PHP
    • Les superglobales Get, Post et Files
    • Les superglobales Server, Env et Session
    • La sécurité
    • La manipulation des dates
    • La manipulation des fichiers en PHP
    • Les expressions régulières
    • Utiliser la documentation PHP et Standard de codage PHP
    • La préparation de l'environnement de travail
    • La programmation Orientée Objet : concepts de base
    • La programmation Orientée Objet : concepts avancés
    • La gestion des erreurs
    • La programmation Orientée Objet : Design Patterns
    • La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
    • Le modèle MVC
    5.Créer et administrer une base de données relationnelle
    • Introduction générale aux bases de données, notion de SGBDR
    • Modèle conceptuel de données et modèle logique de données
    • Les diagrammes fonctionnels
    • Le diagramme de classe
    • Introduction au passage UML-Relationnel
    • Création et alimentation de bases de données SQL
    • L'interrogation de bases de données SQL
    • Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
    • Connexion à la base de données en PHP
    • PHP/PDO : accès en lecture/écriture
    • Les requetes SQL
    • Les fonctions SQL
    • Les jointures SQL
    • Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
    • Découverte d'un ORM PHP
    • Projet : Créer et administrer une base de données
    • Introduction NOSQL
    • Introduction à MongoDB
    6.Créer et administrer une base de données non relationnelle
    • Introduction NOSQL
    • Introduction à MongoDB
    7.Développer une application web avec C# .Net
    • L'environnement de développement
    • Les types, opérateurs et expressions
    • La structure du code
    • Les méthodes
    • La surcharge des méthodes
    • Les exceptions
    • Le monitoring et le debug
    • Les énumérations et les struct
    • La base LINQ et les collections
    • Délégués et événements
    • Les Classes C#
    • Les interfaces
    • Les types génériques et les collections
    • L'héritage de classe
    • Les extensions
    • Les fichiers et répertoires
    • La serialisation
    • Les streams
    • Les Bases de données et ORM
    • La découverte de WPF
    • Le data binding avec WPF
    • Les styles WPF
    • Les tasks et la Programmation asynchrone
    • Les accès concurrents
    • Le code non-managé
    • La réflexion
    • Les attributs
    • L'assembly
    • Le cryptage symétrique
    • Le cryptage asymétrique
    • La sécurité
    • L'hébergement et le déploiement
    • L'initiation à ASP.NET
    • La configuration et les middlewares
    • MVC: Models, Views, Controlleurs
    • Le style
    • La gestion du cache
    • Créer un projet ASP.NET Core Web Api
    • Projet : Développer un jeu de Bataille en C#
    8.Développer une application mobile avec React Native
    • Le développement Mobile
    • Introduction à React Native : l'outil Expo
    • Les bases de React Native
    • Les composants React Native
    • Les props et les states
    • Style et mise en page avec Flexbox
    • Du code différent en fonction de la plateforme
    • L'utilisation de Redux
    • Les extensions de Redux
    • L'organisation d'une application React Native
    • La navigation avec React Native
    • Les différents types de navigators
    • L'animation avec React Native
    • Installer les émulateurs
    • Utiliser une base données locale : SQLITE
    • Les APIs React Native et modules natifs
    • Le debugging
    • Le déploiement d'une application sur les stores
    • Créer une application React Native sans Expo
    • Projet - développer  une application mobile avec React Native
    9.Concevoir une API
    • Présentation des API
    • Concevoir une API
    • Gérer les accès à une API
    10.Utiliser des API
    • Les API d'authentification (OAuth, ..)
    • Les API Google / AWS
    • Les API de paiement
    11.Utiliser un outil de gestion de version de code source
    • Introduction à la ligne de commande
    • Introduction à Git et Github
    • Les bases
    • Les interactions avec le dépôt distant
    • Naviguer dans l'historique
    • La gestion des branches
    • Les branches avec Git - Rebaser
    • Les bonnes pratiques
    • Projet - Utiliser Git et Github pour gérer son code source
    • Introduction à Gitlab
    12.Maintenir et documenter son projet
    • La documentation de l'architecture et du code
    • Améliorer sa solution
    • La documentation pour l'utilisateur
    • Le pentest
    • Gestion de la dette technique

 

Découvrez nos deux parcours d'apprentissage
Réinventez-vous à votre façon

  • Parcours Flex coaching

     Formez-vous et avancez en toute autonomie

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  • Parcours Full Coaching

    Formez-vous en intégrant une team guidée par un coach dédié 

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La méthode Studi : votre chemin vers le succès

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Accompagnement jusqu’à la réussite

Support pédagogique à chaque étape de votre parcours de formation, et assistance de vos formateurs experts sous 24h ouvrées maximum

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Coaching carrière

Programme de coaching exclusif orienté emploi et carrière pour booster votre employabilité et votre succès en poste 

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Apprendre en faisant

Pédagogie active où l’apprenant est acteur de son propre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !

Picto valise
Se préparer pour le monde réel

Apprentissage directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs

Picto blason
Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

Picto devices
Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2)

    OU

    • Avoir validé 120 crédits ECTS et justifier d’une expérience professionnelle de 24 mois minimum dans le domaine visé par le Titre

    OU

    • Via un dossier VAPP retraçant l'expérience professionnelle (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : 

    >> avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau 4  (Bac) et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

    >> avoir validé un Baccalauréat et justifier d’une expérience professionnelle de 4 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

     

    Pour toute autre situation, contactez un conseiller en formation qui étudiera votre profil pour étudier votre admissibilité.

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire. 

    Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.

    Cela reste un atout pour l'obtention de votre Titre/Diplôme.

    Studi vous fournira une convention de stage sur demande.

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Pour obtenir le Titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :

    • Bloc 1 : Projet professionnel
    • Bloc 2 : Projet professionnel  + Présentation orale de 40 min 
    • Bloc 3 : Projet de type professionnel + Présentation orale de 40 min 

     

  • Certification
    Certification : Titre RNCP "Concepteur développeur d'applications" de HETIC, niveau 6, enregistré au RNCP par arrêté du 06/04/2018 publié au Journal Officiel du 17/04/2018
    Certificateur : HETIC
  • Validation par bloc de compétence

    La certification professionnelle est composée de plusieurs blocs de compétences à acquérir pour l'obtention de la certification professionnelle. 

    Il est possible de valider un ou plusieurs des blocs de compétences. Chaque bloc peut être acquis individuellement.

    La fiche RNCP accessible depuis chaque fiche formation en précise les modalités d'obtention.

    Pour toute question concernant les blocs de compétence, contactez votre conseiller en formation.

    Un bloc de compétence n'a pas de durée de validité, il est acquis à vie. 

  • Equivalences et passerelles

    Des équivalences sont possibles avec :
    - la Licence professionnelle Métiers de l'informatique : conception, développement et tests de logiciels
    - le Titre Développeur de solutions digitales (Médiaschool/Supdeweb)
    - le Titre Concepteur développeur de solutions informatiques (42)
    - le TP - Concepteur développeur d'applications.

    Pour connaître les conditions requises dans le cadre d'une passerelle, il vous faut vous rapprocher des établissements dispensant le diplôme visé.

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres équivalences.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre Concepteur développeur de solutions digitales, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit poursuivre vers un Mastère CTO & Tech Lead (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC), ou un Mastère Design & Tech (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC).

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

Studi vous accompagne vers l’emploi, et au delà

Bénéficiez d’un accompagnement personnalisé tout au long de votre recherche de stage ou d'emploi.

Accompagnement emploi
Définissons ensemble votre projet professionnel
  • Session de coaching pour consolider votre projet pro
  • +50 fiches métier et des vidéos immersives pour vous projeter dans votre carrière
  • Sessions d’échanges avec des professionnels du milieu
Accompagnement emploi
Perfectionnez votre candidature
  • Une bibliothèque de CV, lettres de motivations, mails de contact à disposition
  • 1 workshop de coaching sur votre CV et lettre de motivation
  • Des ressources pour vous accompagner pendant et après vos entretiens
Accompagnement emploi
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  • +200 offres d’emploi sélectionnées pour vous sur notre Job board
  • +250 entreprises partenaires partout en France
  • Une veille sectorielle pour être au courant des actualités du marché
Accompagnement emploi
Préparer votre entretien d’embauche
  • Une mise en situation de simulation d’entretien par un professionnel du milieu
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