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Bachelor Digital Marketing Gaming & e-sports

En partenariat avec
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logo Digital Campus
Bac+3
60 crédits ECTS
100% en ligne
Eligible CPF
Alternance

Transformez votre passion en métier !

Cette formation vous permet d’intégrer les postes de business et marketing dans le secteur du jeu vidéo en vous formant dans trois domaines spécifiques : développement, design et marketing web.

Vous serez capable de :
  • Maîtriser les fondamentaux de l’esport et gaming
  • Recueillir et analyser les besoins client
  • Mettre en place des projets autour du jeu vidéo
  • Appréhender l’innovation digitale par le gaming et l'esport
Vous obtiendrez à l'issue de votre formation :
  • Titre RNCP esg

    Obtenez le Titre RNCP “Chef de projet digital” de niveau 6 (Bac+3) reconnu par l’Etat

  • Diplôme &

    Obtenez le diplôme “Chef de Projet Digital Gaming & e-sports” délivré par Studi en partenariat avec Digital Campus

  • 60 Crédits ECTS

    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne

Durée estimée :
500h
9 à 12 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre RNCP
Niveau 6 (Bac+3)
Crédits ECTS :
60

J'organise ma formation

  • Je démarre à tout moment de l'année
  • 100% en ligne : j'apprends où et quand je veux
  • Garantie réussite : accès illimité durant 5 ans* à votre formation et frais d’examen offerts**

*pour les Diplômes STUDI, les Titres RNCP et les Titres Professionnels (hors Diplômes d'Etat)
**1 an pour les certificats professionnels (voir les CGV Studi)

Je simule la durée de ma formation

9

heures hebdomadaires
Total : 500h

J'aurai fini la formation en

pour l'examen de

La date de votre examen doit être postérieure à la date de fin de votre formation : prévoir 1 à 2 mois minimum en moyenne entre ces deux dates, permettant la réalisation des travaux d'évaluation finale et des révisions. Elle sera étudiée lors de votre entretien avec votre conseiller en formation.

Tarifs et solutions de financement

3 790 €

Tarif pour les particuliers.

Financement CPF
Jusquà 100%
Alternance
Prise en charge 100%

Formation réalisable en apprentissage ou contrat de professionnalisation


Pôle emploi
A partir de 0 €

Formation éligible à des aides de Pôle emploi


Bourse d'études
Jusqu'à -30%

Bénéficiez d'une bourse d'études en fonction de votre profil


Financement personnel
A partir de 59 €/mois

Maîtrisez le coût de votre formation en la finançant sur 12, 24 ou 36 mois.


4 fois sans frais
4x 948 €

Profitez d'un règlement en 4 mensualités sans aucun frais et sans condition.


Inclus
  • Cours écrits et vidéos à la demande 
  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay
  • Accompagnement pédagogique personnalisé
  • Projets professionnels
  • Coaching carrière
  • Accès illimité à Studi + pendant 5 ans
  • Frais de dossier et d'inscription**
  • Double Garantie "Réussite" & "Diplômé ou remboursé"***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi

Votre réussite mérite notre soutien

Bénéficiez d'une bourse d'études Studi, 
en fonction de votre profil

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Bourse moins 30%

Programme Bachelor Digital Marketing Gaming & e-sports

  • La gestion de projet web
    1.Analyser les besoins clients et identifier les solutions adaptées
    • L’écosystème digital : La réalité étendue, l’IOT, le Monde 5G, L’Intelligence Artificielle, la cybersécurité
    • La veille et l’innovation
    • Les techniques de créativité
    • Le suivi de la performance
    • Les livrables d’un projet : l’étude d’opportunité, de la note de cadrage, l’étude faisabilité et le cahier des charges
    • L’analyse des risques
    • L’analyse fonctionnelle
    • Le benchmark digital
    2.Définir les objectifs SMART de sa solution digitale
    • Le recueil et l’analyse des besoins
    • Le Design Thinking 
    • La définition et la formalisation de la solution
    • Le choix technologique de la solution
    • La présentation de sa solution
    • Les protections juridiques à appliquer à un site internet
    • La RGPD
    3.Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables
    • Le rôle du chef de projet digital
    • Les méthodes agiles
    • Les processus et les disciplines de la gestion de projet
    • Les acteurs et les ressources du projet
    • La première découpe du projet
    • La construction du planning
    • La gestion du budget et du projet
    • La gestion des risques
    • La communication autour du projet
    • La méthodologie Kanban avec Trello
    • Le pilotage de projet avec Gantt Project
    4.Répondre aux objectifs clients dans un projet gaming
    • Les typologies de clients
    • Les objectifs qualitatifs
    • Les objectifs quantitatifs
    • Les formes d'activations
    • Les correspondances entre les objectifs et les leviers
    • Les livrables attendues par activation
       
  • L'élaboration d'une stratégie web marketing
    1.Comprendre la stratégie d'entreprise
    • Les fondamentaux de la stratégie d'entreprise
    • La place de la stratégie digitale dans la stratégie globale de l'entreprise
    • L'analyse et le diagnostic stratégique
    • Les étapes et enjeux  d'un diagnostic de positionnement de l'entreprise 
    • Les outils du positionnement 
    • L'étude de marché 
    • Le benchmark 
    • Le benchmark digital 
    • La veille
       
    2.Définir ses Buyer Personas
    • La création des personas
    • L’historique, la typologie et la création de personas
       
    3.Définir une stratégie d'acquisition, de conversion et de fidélisation
    • Le owned /paid / earned media
    • Introduction aux social ads
    • L'inbound marketing
    • La génération de leads
    • Maîtriser l'e-mailing
    • La création de landing pages efficaces
    • Les CRM
    • Le Social Media Optimisation
    • La relation client 
    • La vision client unique
    • Management de l'expérience client et fidélisation
       
    4.Le SEO au service de sa stratégie webmarketing
    • Le référencement naturel
    • Les étapes nécessaires au bon référencement
    • Les outils utiles au référencement
    • Écrire pour le web
       
    5.Définir sa stratégie de contenu
    • Trouver l'inspiration 
    • Une introduction à la stratégie de contenu
    • Les étapes de la stratégie de contenu
    • Les KPI dans la stratégie de contenu
    • Le développement d'une stratégie de contenu
    • Les outils du content marketing
    • Réussir sa stratégie de création de contenu
    • L’influence et le marketing d’influence 
    • Les influenceurs et les micro-influenceurs
    • De la marque à la cible : quel est le rôle des influenceurs ?
    • Bâtir une stratégie de communication avec le bon influenceur 
    • Comment optimiser le travail avec l'influenceur et le retour sur investissement ?
    • La présentation et la définition des KPI 
    • La mise en place d'un tableau de bord et le suivi des KPI
       
    6.Analyser son référencement avec Google Analytics
    • Présentation de Google Analytics 4
    • Installation de Google Analytics 4
    • Présentation et analyse des rappports
    • Les utilisateurs
    • La notion d'événement
    • Centre d'Analyse et entonnoirs
    • Étude de l'Audience
       
    7.Facebook Ads
    • Introduction aux Facebook Ads
    • L'importance du ciblage : les audiences de Facebook
    • Créer une campagne Facebook Ads
    • Analyse d'une campagne Facebook
    • Mise en place d'un pixel Facebook (Cookie)
    • Faire de la publicité sur Instagram
       
    8.Intégrer le gaming dans sa stratégie marketing
    • Les insights des consommateurs de jeux-vidéo
    • L'In-Game Advertising
    • Les grandes marques dans les jeux récents
    • Le naming de clubs ou d'événements 
    • L'utilité des serious games et de l'advertgaming
    • La régie publicitaire de Twitch
    • Le Web 3.0 : Metaverse
    • Le Web 3.0 : NFT
    • Le Web 3.0 : les nouveaux acteurs
    • Les ambassadeurs et le rôle des agents
       
  • La mise en œuvre d’une stratégie digitale
    1.Choisir la méthodologie de gestion de projet adaptée
    • La rédaction d’un cahier des charges
    • L’organisation et le pilotage de son projet
    • Le tests et les recettes
    • Le management en équipe projet
    2.Réaliser une maquette UX/UI d’une interface web ou mobile
    • L’UX Design
    • L’organisation de son travail de conception
    • L’architecture de sa solution
    • La collecte des informations
    • Les maquettes d’application web
    • Les maquettes d’application mobile
    • Les maquettes fonctionnelles
    • Les prototypes HD intéractif
    • Le test de sa solution
    • L’ergonomie digitale
    • La présentation de sa solution
    3.Déployer un environnement web basé sur un CMS ou un Framework
    • La création de site avec Wordpress
    • La création de boutique en ligne avec WooCommerce
    • Les extensions indispensables de Wordpress
    • La création de site web avec HTML/CSS et PHP
    4.Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap
    • A propos de WordPress
    • Lancement de WordPress
    • Le tableau de bord de WordPress
    • Ecrire des articles et pages
    • Mettre en forme son contenu avec les blocs
    • Modifier la présentation
    • Rajouter des fonctionnalités avec les extensions
    • Manager son site
    • Créer une boutique en ligne avec l'extension WooCommerce
       
    5.S'initier à la programmation avec Javascript
    • Les paradigmes de programmation
    • Introduction au Javascript
    • Les algorithmes et langages
    • Quelques algorithmes classiques
    • Les variables
    • Les chaînes de caractères
    • Les opérations
    • Les opérateurs de comparaison
    • Les conditions
    • L'objet console
    • Les boucles et itérations
    • Les tableaux
    • Le constructeur Array() : propriétés et méthodes
    • Les fonctions
    • Les fonctions anonymes et récursives en Javascript
    • Utiliser les documentations Javascript
    • Les dates
    • Les objets JavaScript
    • Variable versus valeur
    • La gestion des bugs : stratégies générales
    • Les notions de test unitaire et test fonctionnel
    • Projet : S’initier à la programmation avec JavaScript
       
    6.Dynamiser vos sites web avec Javascript
    • La programmation événementielle en Javascript
    • Les formulaires HTML et Javascript (entrées / sorties)
    • Initiation aux objets et aux classes
    •  L'API DOM
    • Présentation de la librairie JQuery
    • Les bases de JQuery
    • La programmation AJAX
    • Les promesses et l'API Fetch
    • L'utilisation de JSON
    • L'API Canvas en Javascript
       
    7.Créer une landing page d'un événement esport
    • Les éléments clés à intégrer sur une page d'événement
    • La mise en place d'une coming soon page
    • L'intégration d'un système de billetterie sur une LP
    • La conception d'une newsletter propre à l'événement
    • La connexion et la programmation de la newsletter
       
  • La création de contenus digitaux
    1.Piloter la production de contenus digitaux
    • Introduction à la production de contenus digitaux
    • La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
    • L'orientation artistique et le brief créatif
    • La gestion de la production de contenus digitaux
    • La mise en place opérationnelle de sa stratégie de production de contenus
    • La proposition de production de contenu
    2.Produire une vidéo de teasing in game
    • Les particularités d'une vidéo de teasing d'un jeu vidéo
    • La capture vidéo d'un jeu
       
    3.Dynamiser la visualisation des datas dans le gaming
    • Les notions de data visualisation
    • La création d'un Dashboard avec Data Studio
    • L'animation de données
       
    4.Créer du contenu comme un streamer professionnel
    • Les identités graphiques dans le streaming
    • L'habillage d'un live
    • L'installation de Stream Lab OBS
    • L'utilisation de Stream Lab OBS
    • La création des effets visuels pour le live
    • La création des effets sonores pour le live
    • L'utilité d'un Stream Deck
    • L'exportation et la diffusion du flux vidéo
    • La programmation de sa chaîne
       
  • L'innovation digitale par le gaming et l'esport
    1.Connaître l'écosystème gaming et esport
    • L'histoire du gaming et de l'esport
    • Le vocabulaire de l'esport
    • Parallèle entre le sport et l'esport
    • Les métiers de l'esport
    • Les acteurs influents de l'esport
    • La structuration de l'esport
    • Le statut des joueurs et leur reconversion
    • Les médias esportifs
    • Les outils de veille dans l'esport
    • Les événements majeurs de la scène esportive
       
    2.Comprendre l'esport business
    • Le marché et les chiffres clés de l'esport
    • Le marché de l'industrie du jeu-vidéo
    • Les business models des clubs esport
    • Les business models des événements
    • Les business models des jeux vidéo
    • La frénésie des événements caritatifs
    • Les enjeux pour les collectivités et l'état
    • La monétisation des audiences
    • Le cloud gaming business
    • Les activations marketing les plus marquantes
    • Les formes juridiques et la valorisation des clubs
    • Les marchés émergents
    • La rédaction d'un dossier de sponsoring
    • Les bons arguments pour séduire les marques
       
    3.S'approprier les canaux de communication
    • La force de Twitter
    • Le positionnement des clubs esport
    • Le personal branding des streamers et Youtubers
    • Les plateformes de distribution
    • Les canaux de diffusion
    • Le recyclage des contenus
    • Les outils de communication
    • Le community management d'un club
    • Les relations presse
       
    4.Organiser une LAN
    • Les différentes caractéristiques de salles
    • Les partenaires clés et la logistique
    • La sécurité et les spécificités techniques
    • Les licences et autorisations
    • La scénographie
    • La gestion des tournois
    • La mise en place d'une régie
    • Les cashprizes
    • Accueil, hospitality et VIP
    • Budgétisation d'une LAN
    • Les principaux organisateurs français
       
    5.Préparer son live
    • Le matériel à prévoir
    • Les différents setups pour différents formats
    • Le choix de la plateforme de diffusion
    • La création d'une chaîne Twitch et Youtube
    • Les contrats avec Twitch et les networks
    • Le paramétrage de Stream Lab OBS
    • Le paramétrage de Stream Lab OBS 2 : les extensions
    • L'animation d'un live
    • Les miniatures, les titres et les descriptions
    • Les KPIs de sa chaîne
       
    6.Gérer les communautés et les interactions
    • La gestion des communautés
    • La gestion d'un server Discord 1
    • La gestion d'un server Discord 2 : les bots
    • Le coaching de joueurs
    • La gestion des équipes
    • Les interactions sur Twitch 1
    • Les interactions sur Twitch 2 : extensions et bots
    • Le fan engagement, rewarding et tokens
    • Les types de jeux aux audiences différentes
    • La modération et l'équipe de modérateurs
    • La gestion de crise
       
    7.Appréhender les enjeux sociétaux
    • L'esport aux JO
    • L'accessibilité dans les jeux-vidéo
    • L'accessibilité du matériel et innovation
    • L'inclusion et la mixité
    • La toxicité et le harcèlement en ligne
    • La sobriété numérique
    • L'addiction et dangers
    • Le gaming au service de la santé
    • Les perspectives d'avenir
       

 

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Réinventez-vous à votre façon

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La méthode Studi : votre chemin vers le succès

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Pédagogie active où l’apprenant est acteur de son propre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !

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Se préparer pour le monde réel

Apprentissage directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs

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Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

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Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2)

    OU

    • Via un dossier VAPP retraçant l'expérience professionnelle (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau inférieur au niveau 5 (Bac+2) et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

     

    Si vous ne remplissez pas ces conditions, contactez nos conseillers pour étudier votre admissibilité.

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire. 

    Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.

    Cela reste un atout pour l'obtention de votre Titre/Diplôme.

    Studi vous fournira une convention de stage sur demande.

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Pour valider le titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes : 

    • Réalisation des épreuves de chaque bloc de compétences (études de cas et cas pratiques)
    • Présentation des travaux lors d'une soutenance orale devant un jury composé de professionnels et de représentants de l'organisme de formation
  • Certification
    Certification : Chef de projet digital
    Certificateur : ECAD / DIGITAL CAMPUS
    Enregistré au RNCP par décision de France Compétences le : 10/09/2019
  • Equivalences et passerelles

    Des équivalences sont possibles avec :
    - la Licence professionnelle Management et Gestion des Organisations : Chargé de projet digital
    - le Titre Chef(fe) de Projet Digital (Institut Européen F 21).

    Pour connaître les conditions requises dans le cadre d'une passerelle, il vous faut vous rapprocher des établissements dispensant le diplôme visé.

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres équivalences.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit de poursuivre vers un MBA Chief digital officer (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV), ou un MBA Stratégie digitale (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV).

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

Studi vous accompagne vers l’emploi, et au delà

Bénéficiez d’un accompagnement personnalisé tout au long de votre recherche de stage ou d'emploi.

Accompagnement emploi
Définissons ensemble votre projet professionnel
  • Session de coaching pour consolider votre projet pro
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  • Sessions d’échanges avec des professionnels du milieu
Accompagnement emploi
Perfectionnez votre candidature
  • Une bibliothèque de CV, lettres de motivations, mails de contact à disposition
  • 1 workshop de coaching sur votre CV et lettre de motivation
  • Des ressources pour vous accompagner pendant et après vos entretiens
Accompagnement emploi
Trouvez l’offre d’emploi ou de stage qui vous correspond
  • +200 offres d’emploi sélectionnées pour vous sur notre Job board
  • +250 entreprises partenaires partout en France
  • Une veille sectorielle pour être au courant des actualités du marché
Accompagnement emploi
Préparer votre entretien d’embauche
  • Une mise en situation de simulation d’entretien par un professionnel du milieu
  • Des vidéos de coaching sur des thèmes ciblés : “confiance en soi”, “créer un pitch”, “gérer son stress en entretien”
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Apprenez à valoriser et entretenir votre réseau professionnel
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  • Options métier

    Je complète mon diplôme avec la spécialisation de mon choix

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    Je suis mes ateliers en présentiel sur l'un des 10 campus Studi

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    Je suis des cours de langues et je prépare mes tests reconnus par l'État et les entreprises

  • Logiciels

    J'accède à plus de 50 000 formations vidéo sur les logiciels de référence

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    Je développe les compétences transversales utiles à ma réussite : créativité, intelligence relationnelle, prise de parole en public avec le Cours Florent...

  • Business

    Je me forme à la création d'entreprise

  • Bibliothèque 

    J'accède en ligne à plus de 29 000 ouvrages de référence dans leur domaine

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