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Bachelor Développeur Mobile IOS

En partenariat avec
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logo Digital Campus
Bac+3
60 crédits ECTS
100% en ligne
Eligible CPF
Alternance

Devenez développeur et réalisez vos applications pour iOS !

Les entreprises sont aujourd’hui nombreuses à créer leurs propres applications iOS pour permettre à leurs clients d’accéder à leurs produits / services via une interface mobile. Ainsi, le métier de développeur mobile est de plus en plus demandé, mais les candidats se font encore rares. C’est donc l’occasion de tirer votre épingle du jeu !

Vous serez capable de :
  • Programmer des applications pour smartphones et tablettes iOS
  • Concevoir l’architecture technique de l’application
  • Créer son interface et ses éventuelles animations
  • Concevoir et mettre en place une base de données
  • Manager un projet web
Vous obtiendrez à l'issue de votre formation :
  • Titre Professionnel

    Obtenez le Titre Professionnel “Concepteur développeur d'applications” de niveau 6 (Bac+3) reconnu par l’Etat

  • Diplôme &

    Obtenez le diplôme “Développeur Mobile IOS” délivré par Studi en partenariat avec Digital Campus

  • 60 Crédits ECTS

    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne

Durée estimée :
500h
9 à 18 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre Professionnel
Niveau 6 (Bac+3)
Crédits ECTS :
60

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*pour les Diplômes STUDI, les Titres RNCP et les Titres Professionnels (hors Diplômes d'Etat)
**1 an pour les certificats professionnels (voir les CGV Studi)

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Tarif pour les particuliers.

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Formation réalisable en apprentissage ou contrat de professionnalisation


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A partir de 0 €

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Inclus
  • Cours écrits et vidéos à la demande 
  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay
  • Accompagnement pédagogique personnalisé
  • Projets professionnels
  • Coaching carrière
  • Accès illimité à Studi + pendant 1 an
  • Frais de dossier et d'inscription**
  • Double Garantie "Réussite" & "Diplômé ou remboursé"***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi

Votre réussite mérite notre soutien

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Programme Bachelor Développeur Mobile IOS

  • Conception et développement d'une interface
    1.Maquetter une application
    • Découverte d'un outil de maquettage (Adobe XD)
    • Créer une maquette avec Adobe XD
    • Les wireframes
    • La communication autour du projet
    • L’art d’animer des réunions efficaces
    • Le rôle de la note de cadrage
    • Les étapes clés de l'identification des besoins
    • Les méthodologies agiles
    • Prise en compte des contraintes ergonomie / utilisabilité / solution
    • La connaissance des composants d'interface graphique
    • Les bonnes pratiques
    • Le droit du web 
    • La connaissance des principes de sécurisation d’une interface utilisateur
    2.Développer une interface utilisateur de type desktop
    • Ce qu'il faut connaître avant de développer une interface
    • La qualification technique d'un composant logiciel 
    • Les algorithmes et programmes
    • Découvrir Jira
    • JIRA pour les équipes
    • Comment et pourquoi se former à Gantt Project ?
    • Lancement de Gantt Project
    • Cadrer le projet : les paramètres généraux
    • Cadrer le projet : personnaliser le calendrier
    • La construction du plan de projet
    • Structurer les phases
    • Les dépendances : Création du réseau
    • Les dépendances : améliorer le réseau
    • Se déplacer
    • Modifier les affichages
    • Le chemin critique
    • Les références
    • Créer les ressources
    • Affecter les ressources 
    • Saisie du réalisé
    • Gérer les dérives
    • Imprimer et exporter
    • Introduction au JAVA
    • Les types primitifs
    • Les common objects
    • Les instructions conditionnelles
    • Les méthodes
    • Les exceptions
    • Les classes - construction
    • Les classes - Types de classes
    • Les classes - Utilisation dans un contexte POO
    • Les autres spécificités d'une classe java
    • Les collections
    • La manipulation des dates
    • Les patrons de conception (design patterns)
    • Les fonctions anonymes et leurs utilisations
    • Les outils d’aide aux bonnes pratiques de développement
    • Les BDD H2 et Lombrok
    • La persistance de données (DATA JDBC/JCPA)
    • La présentation de l'OWASP et du TOP10 des failles de sécurité
    • La vérification d'authentification sur une API
    • La mise en place d'une fonction d'autorisation (par rôle)
    • La vérification d'authentification et d'autorisation sur une API
    • L'Utilisation d'outils d'analyse statique et dynamique de code
    • La gestion des bugs : stratégies générales
    • La mise en œuvre d'un outil de génération d'état
    • Les notions de test unitaire et test fonctionnel
    • Application : Développer une interface utilisateur de type desktop
    3.Développer des composants d’accès aux données
    • Ce qu'il faut connaître avant de développer des accès aux données
    • L'installation d'un IDE Java : Eclipse
    • La préparation de l'environnement de travail
    • La programmation Orientée Objet : concepts de base
    • La programmation Orientée Objet : concepts avancés
    • La programmation Orientée Objet : Design Patterns
    • La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
    • La connaissance de la gestion de l'intégrité des données et du concept de transaction
    • La connaissance des règles de sécurisation des composants d’accès aux données
    • Le code dans un langage objet dans un style défensif
    • L'Utilisation des bibliothèques d'objets existants
    • Le Code sécurisé d'accès aux données
    • Fonder la sécurité des composants d’accès sur l’authentification et la gestion de la sécurité du SGDB
    • Docker Compose : Introduction
    • La Recherche d'une réponse pertinente
    4.Développer la partie front-end d’une interface utilisateur web
    • Ce qu'il faut connaître avant de développer la partie front-end
    •  La conformité de l'interface
    • Documentation de l'architecture et du code
    • Introduction HTML et CSS
    • Syntaxe générale de HTML
    • L'organisation du texte
    • Un langage hypertexte
    • Le multimédia en HTML
    • Introduction à CSS3 : Hello world
    • CSS3 : Le stylage du texte
    • La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
    • Les sélecteurs CSS
    • La mise en page avec CSS
    • La création de tableaux
    • La création de formulaires
    • Layout avec CSS Grid
    • Les effets avancés de CSS
    • Utiliser des documentations CSS
    • Le responsive design
    • Valider la qualité de son site
    • L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
    • La grille bootstrap
    • Les éléments bootstrap
    • Les composants bootstrap
    • Ouverture vers d'autres framework CSS
    • SASS
    • Le référencement des sites Web
    • Accessibilité visuelle
    • Les tests garantissent que les pages web répondent aux fonctionnalités 
    • Les tests de sécurité suivent un plan reconnu par la profession
    • La programmation événementielle en Javascript
    • Présentation React
    • La programmation AJAX
    • Le test de sécurité d'un site web
    • Ce qu'il faut retenir pour développer le front end
    5.Développer la partie back-end d’une interface utilisateur
    • Ce qu'il faut savoir pour la partie Back-end d'une application
    • L'éco-conception de site internet
    • La connaissance des bases de la cryptographie
    • La connaissance du rôle de l’infrastructure et des protocoles réseau dans la sécurité d’une application web
    • PHP et HTML (sorties)
    • Les types de données, les variables et les constantes
    • Les opérateurs de comparaison et les expressions booléennes
    • Les fonctions
    • Les tableaux
    • Les conditions
    • Les boucles
    • Créer ses propres fonctions
    • L'organisation des fichiers PHP
    • Les superglobables Get, Post et Files
    • Les superglobables Server, Env et Session
    • La sécurité
    • La sécurité et la gestion des utilisateurs
    • Le développement de la partie dynamique de l'application avec des composants serveurs, dans un style défensif, et éventuellement en asynchrone
    • L'Appel des Web Services dans un composant serveur
    • La Sécurisation des liaisons entre le client et le serveur web.
    • La mise en place d'une fonction d'authentification
    • L'Utilisation des composants d’accès aux données
    • Réaliser un jeu de tests de l'application web en précisant les tests ou en appliquant une stratégie de tests
    • La mise en ligne d’applications web avec Heroku
    • La prise en compte d'un rapport de test d'intrusion et les corrections possibles pour traiter la vulnérabilité
  • Conception et déploiement d'une base de données sécurisée
    1.Concevoir une base de données
    • Introduction générale aux bases de données, notion de SGBDR
    • Introduction à la modélisation conceptuelle de données avec UML
    • La Conception Orientée Objet avec le langage UML
    • Les diagrammes fonctionnels
    • Le diagramme de classe
    • Introduction au passage UML-Relationnel
    • Création et alimentation de bases de données SQL
    • L'interrogation de bases de données SQL
    • Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
    • Introduction à MongoDB
    2.Mettre en place une base de données
    • Connexion à la base de données en PHP
    • PHP/PDO : accès en lecture/écriture
    • Les requêtes SQL
    • Les fonctions SQL
    • Les jointures SQL
    • Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
    • Découverte d'un ORM PHP
    • La recherche du compromis optimal entre normalisation, performance et efficacité 
    • Mettre en œuvre les utilitaires de sauvegarde et restauration sur un serveur de bases de données
    • Les bases de données NoSQL : limites et comparatifs du relationnel au non relationnel
    • La Planification et le suivi des tâches de mise en place de la base de données
    3.Développer des composants d'une base de données
    • Ce qu'il faut savoir avant de développer des composants
    • L'utilisation d'une interface  graphique en anglais de l’environnement de développement et de test associé au système de gestion de la base de données
    • La programmation des fonctions, des procédures stockées et des déclencheurs (triggers) 
    • Le Test des composants 
    • L'Intégration des traitements sur les données dans une transaction
  • Conception et développement d'une application sécurisée
    1.Bienvenue dans le bloc Conception et développement d'une application sécurisée
    • Guide du bloc Conception et développement d'une application sécurisée
    2.Collaborer à la gestion d’un projet informatique et à l’organisation de l’environnement de développement
    • Les spécificités du projet digital
    • La démarche qualité
    • L'écosystème d'un projet digital
    • Définition des outils du Cloud à utiliser au sein de l'équipe de projet
    • Scrum : les boards, l'apport du Kanban
    • JIRA pour les administrateurs
    • La conduite  de façon séquentielle d'un projet de conception et de développement
    • Méthodologie pour piloter un projet digital : une démarche itérative
    • Des présentations de résultats impactantes
    • La construction du planning
    3.Concevoir une application
    • La connaissance des architectures logicielles multicouches réparties y compris avec des microservices
    • La connaissance du formalisme des diagrammes du langage de modélisation unifié UML
    • Les principes de bases de la programmation orientée Objet
    • La connaissance d'une démarche de développement logiciel pilotée par les modèles
    • La connaissance des outils principaux de conception et de réalisation du marché tels que logiciels et cadres
    • d’applications"
    • L'analyse des risques
    • La connaissance des principales vulnérabilités et attaques contre les architectures multicouches réparties
    • La connaissance des principes de sécurité applicables à l’architecture multicouche répartie
    • La collecte des besoins des utilisateurs
    • L'analyse d'un cahier des charges en identifiant les limites du système, les acteurs et les messages
    • L'Identification des besoins de sécurité de l’application
    • L'Adaptation de l’architecture technique aux besoins des utilisateurs et aux besoins de sécurité
    • La Modélisation de l’architecture du système, en respectant les principes et patrons de sécurité
    • L'Amélioration à des fonctionnalités constantes de la conception d’un code existant
    4.Développer des composants métier
    • Ce qu'il faut savoir pour développer des composants métiers
    • L'utilisation de fonctionnalités de génération de code de l’outil de modélisation UML
    • Le codage de  composants dans un langage objet, avec un style de programmation défensif
    • La Validation de la sécurité et l'utilisation de composants 
    • L'utilisation des moyens de gestion des identités et des certificats numériques
    • Le standard openAPI / Swagger - Sa mise en place sur une API
    • Les méthodes de développement
    • Les Tests unitaires / d'intégration avec JUnit / Mockito
    • Les tests d'intégration d'une fonctionnalité avec cucumber
    • La Correction des erreurs et des vulnérabilités détectées
    5.Construire une application organisée en couches
    • La connaissance du rôle de l’infrastructure et des protocoles réseau sur la sécurité d’une application
    • multicouche répartie
    • La connaissance de l'architecture applicative multicouche répartie et des différents types de serveurs
    • La connaissance des architectures logicielles multicouches réparties
    • La connaissance de cadres d’applications (framework) ou de bibliothèques de composants de la couche persistance de données et de la couche présentation
    • La mise en place de l'intégration continue (CI)
    • L'utilisation de composants tiers et la vérification de l’efficience et la sécurité
    • L'Utilisation d'une technologie de services distants
    • La Sécurisation de chacune des couches logicielles et la communication entre les couches
    • L'Utilisation des outils du Cloud de type PAAS (Platform As A Service)
    6.Développer une application mobile
    • La connaissance des normes réseaux liées au développement mobile
    • La connaissance des architectures d’application mobile 
    • La connaissance des formats normalisés d'échange de données
    • Le développement mobile Java sur Android APK
    • Les bases d'Android APK
    • Les fonctions Java sous Android APK
    • Les collections Java sous Android APK
    • Les structures de données Java sous Android APK
    • Les propriétés et méthodes Java sous Android APK
    • Les protocoles Java sous Android APK
    • La conception d'une application mobile Java sous Android APK
    • La gestion des états Java sous Android APK
    • La navigation et le passage de données Java sous Android APK
    • Les décorations et les animations Java sous Android APK
    • Les erreurs Java sous Android APK
    • Les abstractions et la composition Java sous Android APK
    • La programmation asynchrone Java sous Android APK
    • Structure d'une application Java sous Android APK
    • Les tests de l'application
    • Les requêtes à un webservice Java sous Android APK
    • Le codage des données Java sous Android APK
    • La persistance Java sous Android APK
    • Le déploiement sur Android 
    • Projet - Développer une application Java sous Android APK comportant une map et un espace de connexion
    7.Préparer et exécuter les plans de tests d’une application
    • La Recherche des failles de sécurité par des tests aléatoires (fuzzing)
    • La Pratique d'une analyse statique de l’application
    • L'Exécution des tests en manuel, ou en automatique dans le cadre d’un processus d’intégration continue
    • L'analyse des résultats du test de charge et l'apport des corrections
    • L'Analyse des résultats du test d’intrusion et l'apport des corrections
    • La Rédaction du dossier de compte rendu de tests
    8.Préparer et exécuter le déploiement d’une application
    • Ce qu'il faut savoir avant de tester le déploiement
    • Les diagrammes de déploiement
    • Le Déploiement de l’application ou le microservice
    • Prise en compte des dépendances vis-à-vis des composants externes du composant à déployer
    • La Prise en compte des évolutions de versions de l’ensemble des composants externes
    • Planification et suivi de tâches de déploiement
  • L'Utilisation des outils du Cloud de type PAAS (Platform As A Service)
    1.Développer une application mobile
    • La connaissance des normes réseaux liées au développement mobile
    • La connaissance des architectures d’application mobile 
    • La connaissance des formats normalisés d'échange de données
    • Le développement mobile Java sur Android APK
    • Les bases d'Android APK
    • Les fonctions Java sous Android APK
    • Les collections Java sous Android APK
    • Les structures de données Java sous Android APK
    • Les propriétés et méthodes Java sous Android APK
    • Les protocoles Java sous Android APK
    • La conception d'une application mobile Java sous Android APK
    • La gestion des états Java sous Android APK
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    • Les décorations et les animations Java sous Android APK
    • Les erreurs Java sous Android APK
    • Les abstractions et la composition Java sous Android APK
    • La programmation asynchrone Java sous Android APK
    • Structure d'une application Java sous Android APK
    • Les tests de l'application
    • Les requêtes à un webservice Java sous Android APK
    • Le codage des données Java sous Android APK
    • La persistance Java sous Android APK
    • Le déploiement sur Android 
    • Projet - Développer une application Java sous Android APK comportant une map et un espace de connexion
       
    2.Préparer et exécuter les plans de tests d’une application
    • La Recherche des failles de sécurité par des tests aléatoires (fuzzing)
    • La Pratique d'une analyse statique de l’application
    • L'Exécution des tests en manuel, ou en automatique dans le cadre d’un processus d’intégration continue
    • L'analyse des résultats du test de charge et l'apport des corrections
    • L'Analyse des résultats du test d’intrusion et l'apport des corrections
    • La Rédaction du dossier de compte rendu de tests
       
    3.Préparer et exécuter le déploiement d’une application
    • Ce qu'il faut savoir avant de tester le déploiement
    • Les diagrammes de déploiement
    • Le Déploiement de l’application ou le microservice
    • Prise en compte des dépendances vis-à-vis des composants externes du composant à déployer
    • La Prise en compte des évolutions de versions de l’ensemble des composants externes
    • Planification et suivi de tâches de déploiement
       
  • Développement Mobile IOS
    1.Bienvenue dans le bloc Développement Mobile IOS
    • Guide du bloc Développement mobile IOS
    2.Programmer en Swift
    • Le développement mobile sur iOS
    • Les bases de Swift
    • Les fonctions 
    • Les collections
    • Les structures de données
    • Les propriétés et méthodes
    • Les protocoles
       
    3.Utiliser SwiftUI
    • La conception d'une application mobile
    • Les éléments de base de SwiftUI
    • La gestion des états
    • La navigation et le passage de données
    • Les décorations et les animations
       
    4.Construire une application robuste et évolutive
    • Les erreurs
    • Les abstractions et la composition
    • La programmation asynchrone
    • Le framework Combine
    • Structure d'une application IOS
    • Les tests et les mocks
    • Les requêtes à un webservice
    • Le codage des données
    • La persistance
    • Projet - Développer une application ios comportant une map et un espace de connexion
       
    5.Comprendre UIKit
    • Les design patterns d'UIKit
    • La composition d'interfaces en UIKit
    • Les listes avec UIKit
    • La navigation en UIKit
       
    6.Accéder aux fonctionnalités système
    • Les cartes avec MapKit
    • La caméra et les images
    • Les notifications
    • Le stockage de données en ligne avec CloudKit
    • Le déploiement sur l'App Store
       

 

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Se préparer pour le monde réel

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Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

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Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2)

    OU

    • Via un dossier VAPP retraçant l'expérience professionnelle (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau inférieur au niveau 5 (Bac+2) et justifier d’une expérience professionnelle de 2 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

     

    Pour toute autre situation, contactez un conseiller en formation qui étudiera votre profil pour étudier votre admissibilité.

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans votre formation, les cours sont conçus pour vous mettre en situation professionnelle.

    Ceci dit, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, reste un atout pour l'obtention de votre titre.

    STUDI vous conseillera selon votre situation et peut vous fournir une convention de stage.

  • Examen
    Mois d'examen :
    Lieu : "En présentiel via Studi (Paris, Montpellier, Bordeaux, Lyon)"

    Pour l’obtention du Titre, vous serez évalué(e) selon les modalités suivantes :

    • Une présentation d’un projet réalisé en amont de la session (40 min)
    • Un entretien technique (45 min)
    • Un dossier professionnel
    • Les résultats des évaluations passées en cours de formation
    • Un entretien avec le jury destiné à vérifier le niveau de maîtrise par le candidat des compétences requises (20 min)
  • Certification
    Certification : Titre Professionnel - Concepteur développeur d'applications
    Certificateur : Ministère du Travail
    Enregistré au RNCP par décision de France Compétences le : 17/04/2018
  • Validation par bloc de compétence

    La certification professionnelle est composée de plusieurs blocs de compétences à acquérir pour l'obtention de la certification professionnelle. 

    Il est possible de valider un ou plusieurs des blocs de compétences. Chaque bloc peut être acquis individuellement.

    La fiche RNCP accessible depuis chaque fiche formation en précise les modalités d'obtention.

     

    Pour toute question concernant les blocs de compétence, contactez votre conseiller en formation.

  • Equivalences et passerelles

    Des équivalences sont possibles avec :
    - la Licence professionnelle Métiers de l'informatique : conception, développement et tests de logiciels
    - le Titre Développeur de solutions digitales (Médiaschool/Supdeweb)
    - le Titre Concepteur développeur de solutions informatiques (42)
    - le Titre de Concepteur développeur de solutions digitales (HETIC).

    Pour connaître les conditions requises dans le cadre d'une passerelle, il vous faut vous rapprocher des établissements dispensant le diplôme visé.

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres équivalences.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit poursuivre vers un Mastère CTO & Tech Lead (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC), ou un Mastère Design & Tech (Titre Expert en transformation digitale et technologique, HETIC).

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

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Bachelor Développeur Mobile IOS

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