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Étudier les besoins client et proposer des solutions webdesign

En partenariat avec
Bac+2
40 crédits ECTS
100% en ligne
Eligible CPF
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Étudier les besoins client et proposer des solutions webdesign
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Grâce à cette formation, vous apprendrez élaborer des propositions créatives/graphiques pour répondre à un brief client. 

Vous serez capable de :
  • Étudier la demande d’un commanditaire
  • Identifier la stratégie de communication
  • Etudier les profils types des utilisateurs et la concurrence
  • Concevoir des interfaces, sous forme de maquette, rough et/ou story-board animé
  • Sélectionner les technologies et outils les mieux adaptés au projet
  • Collaborer avec les différents acteurs du projet
Vous obtiendrez à l’issue de la formation :
  • Attestation reconnaissant l'acquisition d'un bloc de compétences
    Bloc de compétences "Étude des besoins d'un client et propositions graphiques et fonctionnelles" du titre Titre RNCP “Graphiste multimédia” de ECAD Consultants/Digital Campus, niveau 5 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP37064 par décision de France Compétences du 23/11/2022
  • Attestation de fin de formation &
  • 40 crédits ECTS
    Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne.
Durée estimée :
130h
4 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Bloc de compétences
Niveau 5 (Bac+2)
Crédits ECTS :
40

J'organise ma formation

  • Je démarre à tout moment de l'année*
  • 100% en ligne : j'apprends où et quand je veux
  • Garantie réussite : 2 ans d'accès supplémentaire à tous vos services de formation à l’issue de votre formation et 2 passages d’examen inclus**

* Le délai moyen d'accès à la plateforme est de 14 jours. Ce délai peut varier en fonction du type de financement et de l'accord du financeur.
Une fois l'accord de votre financeur reçu, vous recevrez un mail de connexion à la plateforme. Vous cliquez sur le lien, choisissez votre mot de passe et démarrez votre formation
**Voir les CGV Studi
***pour les Diplômes STUDI, les Titres RNCP et les Titres Professionnels (hors Diplômes d'Etat)

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Tarifs et solutions de financement

1 390 €

Tarif pour les particuliers.

Financement CPF
Jusqu'à 100%
France Travail
A partir de 0 €

Formation éligible à des aides de France Travail (anciennement Pôle Emploi)


Bourse d'études
Jusqu'à -30%

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Financement personnel
A partir de 69 €/mois

Maîtrisez le coût de votre formation en la finançant sur 10, 12, 24 ou 36 mois. ****


Financement CPF Jusqu'à 100%
Inclus
  • Cours écrits et vidéos à la demande 

  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay

  • Accompagnement pédagogique personnalisé

  • Projets professionnels

  • Coaching carrière

  • Accès illimité à Studi + pendant 2 ans

  • Frais de dossier et d'inscription**

  • Garantie Réussite 2 ans et Garantie Diplômé ou Remboursé***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi
**** Sous réserve d’acceptation. Vous disposez d’un délai de rétractation. Voir conditions

Programme Étudier les besoins client et proposer des solutions webdesign

  • Maîtriser les fondamentaux du design
    1.Développer sa créativité
    • La créativité, moteur de l'innovation
    • Les techniques de créativité
    • L'organisation d'un workshop créatif
    • Atelier de créativité : les cartes heuristiques
    • Atelier de créativité : SCAMPER
    • Méthode de créativité : Creative Problem Solving (CPS)
    • Stimuler l’innovation : la méthode KCP
    • Synthétiser ses recherches en propositions créatives
    • La conception de planches d'intentions
    • Les concepts visuels
    • La conception de moodboards
    • La conception de concept boards
       
    2.Réaliser des présentations
    • Les types de présentations
    • La structure d'une présentation
    • Créer une présentation impactante
    • Les outils de présentation
    • La maîtrise de sa présentation
       
    3.Développer sa culture artistique
    • L'influence des arts plastiques sur le design
    • Les grands repères historiques du Moyen-âge au XIXe
    • L'art moderne au XXe siècle
    • L'art contemporain
    • Frise chronologique des mouvements
    • Un focus visuel sur la photographie du XXe siècle
       
    4.Acquérir les bases du design : histoire et spécificités
    • En quoi consiste le design
    • Brève histoire du design
    • Les enjeux du design aujourd'hui
    • L'esthétique
    • La sémiologie de l'image
    • Les spécificités du design graphique et d'interface
       
    5.Acquérir les bases du design : la création
    • Les formats créatifs
    • La composition d'un visuel
    • Les notions de base de la composition de l'image
    • Les structures
    • L'équilibre
    • La profondeur
    • Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
    • Lexique des termes graphiques complexes
       
    6.Acquérir les bases du design : la couleur
    • L'art de la couleur
    • Les codes couleur
    • La théorie des couleurs
    • La gestion des couleurs
    • Les types et schémas de couleurs
    • Les teintes, la saturation et la luminosité
    • La psychologie des couleurs et les biais culturels
    • Les couleurs dans le numérique et l'audiovisuel
       
    7.Acquérir les bases du design : la typographie
    • La notion de polices de caractères
    • Évolutions typographiques et connotations - De l'antiquité aux années 1920
    • Évolutions typographiques et connotations - Du Bauhaus aux années 2000
       
    8.Acquérir les bases de la communication
    • Les fondamentaux de la communication
    • Les différentes formes de communication
    • Le dispositif et les théories de la communication
    • Les acteurs du marché de la communication
    • Les médias
    • La publicité - du 19e au 21e siècle
    • Histoire et sociologie des médias : le futur des médias
    • Histoire et sociologie des médias : le multimédia et internet
    • Les enjeux de la révolution digitale
    • La révolution numérique, arts et nouveaux médias
       
    9.Respecter les droits d'auteur
    • Les droits d'auteur et le droit à l'image
    • Le droit d'auteur dans la création artistique
    • Les cas spécifiques du droit de la publicité
    • Le cadre juridique de la publicité
    10.Acquérir les bases d'une culture digitale
    • Les services du web et la présence en ligne
    • Collaborer avec les apps Google
    • Communiquer en public sur le web
    • La communication par mail et la visioconférence
    • Les outils bureautiques
    • La gestion de documents
    • Le traitement de l'information
    • Sécuriser son ordinateur
    • Sécuriser sa présence numérique et contrer les menaces
    • Faire un usage raisonné du numérique et gestion des données privées
    • Comprendre les impacts du numérique
    • Configurer les périphériques
    • Les outils numériques, au service des besoins
    • Se connecter à internet en toutes circonstances
    • Résoudre les problèmes sur son ordinateur
       
    11.Acquérir des notions de dessin et d'illustration
    • Le dessin d'observation : bonnes pratiques, techniques et ressources
    • Les techniques de perspective
    • Les plans dans la conception d'image
    • Introduction au dessin de paysage
    • Notions de perspective générales pour le dessin
    • Dessiner des paysages naturels en perspective
    • Paysages urbains
    • Dessiner les décors intérieurs
    • Le corps humain
    • Le visage et les expressions
    • Les membres du corps et le mouvement
    • Le dessin réaliste d'après photo
    • Notions d'anatomie générale
    • Le chat et les félins
    • Le chien et les canidés
    • Le cheval et les équidés
    • Le dessin réaliste d'un cheval à partir d'une photo
    • Atelier de dessin en perspective
       
    12.Acquérir les bases de la photographie
    • Introduction à la photographie
    • Les règles de composition en photographie
    • Les techniques de prise de vue
    • L'éclairage pour la photographie de studio
    • La Photographie au smartphone
    • La sélection des images
    • Les formats et exports
       
    13.Gérer ses ressources graphiques
    • Présentation de Bridge, le logiciel de gestion des ressources graphiques
    • La gestion des fichiers avec Bridge
    • La gestion de bases de données avec Bridge
    • L'optimisation et l'exploitation des ressources graphiques
       
    14.Connaître les fondamentaux de la vie professionnelle
    • Les métiers et l'emploi dans le design
    • Savoir se positionner au sein d’une équipe ou face au client
    • Trouver un emploi et premiers pas dans un poste
    • Les outils de candidature
    • L'entretien de motivation
    • La formation continue
    • Travailler en freelance 
    • Choisir son statut
    • Le devis et la facturation
    • Préparer une négociation et maîtriser ses enjeux
       
    15.Créer son portfolio et le valoriser
    • La construction de son portfolio
    • Mettre en place son portfolio : ressources, bonnes pratiques et pièges
    • La valorisation des travaux dans un book et donner du contexte projet
    • Valoriser et promouvoir son travail en ligne
       
    16.Développer sa marque personnelle
    • La construction de sa marque personnelle de créatif
    • La définition et valorisation de sa spécialité de créatif
    • L'identification et la définition de son client-cible pour son activité de créatif
    • L'art de communiquer et de se faire connaître en tant que créatif
    • La création d'une stratégie de communication sur les médias sociaux pour sa marque personnelle de créatif
       
    17.Développer et maintenir sa clientèle
    • Créer et maintenir un réseau professionnel
    • Trouver des clients
    • Les plateformes de freelance
    • Comment décrocher des contrats en design grâce à un argumentaire de vente
    • La fidélisation de ses clients en design
       
  • Etude des besoins client et proposition de solutions webdesign
    1.Analyser la demande et le contexte client
    • Identifier et comprendre le client et sa demande
    • Le design thinking
    • Le recueil et la synthèse des besoins
    • Le brief
    • Analyser la charte graphique du client
    • L'analyse des documents de design
    • Introduction à la marque
    • De la stratégie globale à la stratégie marketing
    • Les objectifs de communication
    • Le benchmark
    • L'analyse concurrentielle
    • L'analyse de la concurrence au travers de sa communication
    • La segmentation 
    • La recherche utilisateur
    • L'historique, la typologie et la création de personae
    • La conception d'une User journey map
    • La conception d'une expérience map
    • Priority guide
    • Application : Analyser la demande client
       
    2.Réaliser une veille graphique
    • La veille
    • Le panorama des outils de veille
    • La veille graphique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
    • La veille technologique : sources, référents, outils et bonnes pratiques
    • Automatiser sa veille
    • La synthèse des veilles
    • Les tendances design et technologie actuelles
    • Les tendances web (design et technologie)
       
    3.Développer des axes créatifs
    • La définition de ses axes créatifs
    • Les méthodes de brainstorming
    • L'importance de la validation des axes créatifs
       
    4.Réaliser des roughs et des maquettes
    • Le croquis et le rough
    • La maquette et ses corrections
    • Réaliser des mocks-ups
    • Les besoins d'une maquette structurelle
       
    5.Elaborer un storyboard
    • La construction d'un récit
    • La scénarisation animée
    • Le break Down : du script au storyboard
    • Le storyboard d'une animation
    • Le storyboard animé : l'animatic
    6.Définir le design interactif
    • Introduction aux règles du design interactif
    • Les règles d'une bonne interface
    • La hiérarchie d'information
    • Introduction à l'ergonomie
    • Les différents types d'ergonomies
    • Comprendre les notions d'expérience et de parcours utilisateur
    • Le cahier des charges design
    • Travailler dans un processus itératif avec l’utilisateur
       
    7.Sélectionner la technologie et les outils adaptés au projet
    • Sélectionner la technologie et les outils adaptés au projet
    8.Prototyper l'interface avec Figma
    • Installation de Figma
    • Découverte de l'interface
    • Refonte de l'application météo "Rain Today"
    • Prototypage de l'app
    9.Gérer et organiser un projet
    • Les bases de la gestion de projet
    • Les outils de gestion de projet
    • Les phases de conception projet
    • L'importance de la préproduction
    • La production
    • La postproduction
    • L'évaluation du travail à effectuer
    • L'estimation de son temps
    • La planification
    • La chaîne graphique et les grandes étapes de livrables
    • Les finances d'un projet
    • Structurer son projet de création graphique
    • Les différents types d'aléas de production
       
    10.Collaborer avec les différents acteurs du projet
    • Les workflows en équipe
    • Les méthodes de co-conceptions
    • La création d'un référentiel graphique accessible à tous
    • Focus sur les outils de travail collaboratif : figma et la collaboration
    11.Préparer les propositions aux parties prenantes
    • Choix et création des différents supports à faire valider
    • Le chiffrage des éléments de design graphique
    • Les étapes de validations et de négociations client
    • Préparer et présenter un dossier de conception
    • La structure d'une documentation d'intentions de design
    • L'importance de la hiérarchie d'information
    • L'argumentation des intentions créatives
    • Les phases de questions postprésentations
    • L'importance de se laisser des pistes de secours
    • Création d'un document de centralisation de suivi et des feedbacks

La méthode Studi : votre chemin vers le succès

Accompagnement jusqu’à la réussite

Support pédagogique à chaque étape de votre parcours de formation, et assistance de vos formateurs experts sous 24h ouvrées maximum

Picto escalier
Coaching carrière

Programme de coaching exclusif orienté emploi et carrière pour booster votre employabilité et votre succès en poste 

Picto règle crayon
Apprendre en faisant

Pédagogie active où l’apprenant est acteur de son propre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !

Picto valise
Se préparer pour le monde réel

Apprentissage directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs

Picto blason
Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

Picto devices
Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation, le candidat doit :

    • Être titulaire d’un titre ou diplôme de niveau 4 et avoir acquis les compétences dans la culture digitale et communication et la maîtrise de divers outils et logiciels

    OU 

    • Avoir acquis des compétences de manière autonome (ou par le biais de cours privés) ou par le biais d’une expérience significative dans les domaines de la communication digitale et avoir acquis les compétences dans la culture digitale et communication, la maîtrise de divers outils et logiciels.

    Pour toute autre situation, contactez un conseiller en formation qui étudiera votre profil pour étudier votre admissibilité.
     

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire. 

    Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.

    Studi vous fournira une convention de stage sur demande.
     

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :

    • Bloc 1 : Réalisation d’un document comprenant une étude des utilisateurs finaux, de la marque et de son univers, la conception des interfaces et des principes interactifs + réalisation d'une vidéo de soutenance et d'une vidéo de réponse au questions du jury 
  • Certification
    Certification : Bloc de compétences "Étude des besoins d'un client et propositions graphiques et fonctionnelles" du titre Titre RNCP “Graphiste multimédia” de ECAD Consultants/Digital Campus, niveau 5 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP37064 par décision de France Compétences du 23/11/2022
    Certificateur : ECAD / DIGITAL CAMPUS
  • Equivalences et passerelles

    Pour connaître les conditions requises dans le cadre d'une passerelle, il vous faut vous rapprocher des établissements dispensant le diplôme visé.

  • Poursuite d'études

    Après avoir obtenu le Titre de Graphiste multimédia, il est possible de :
    - Soit intégrer directement le marché du travail
    - Soit poursuivre vers un Bachelor Directeur Artistique ou un Bachelor Design Graphique et Digital ou un Bachelor UX/UI Designer ou un Bachelor Motion designer.

    Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles.

Chez Studi, les + qui font la différence sont inclus en illimité dans votre formation

  • Abonnements spécialisés

    Je bénéficie d'accès à des revues spécialisées adaptées à ma formation

  • Licences métier 

    Je bénéficie de licences métiers adaptées à ma formation

  • Langues

    Je suis des cours de langues et je prépare mes tests reconnus par l'État et les entreprises

  • Logiciels

    J'accède à plus de 50 000 formations vidéo sur les logiciels de référence

  • Soft skills

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