Conception graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia
- Bac+3

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100% en ligne 24h/24 et 7j/7 • Web & Mobile
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Durée estimée 115h • 1 à 3 mois
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Démarrage A tout moment de l'année
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Certification Bloc de compétences • Niveau 6 (Bac+3)
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Crédits ECTS 16 crédits
💡 Donnez vie à vos projets artistiques et multimédia avec des interfaces créatives et interactives !
Apprenez à concevoir des maquettes ergonomiques, créer des univers graphiques impactants et développer des prototypes interactifs avec Figma. Vous intégrerez les normes d’accessibilité, l’écoresponsabilité et l’intelligence artificielle pour imaginer des expériences digitales innovantes, cohérentes et adaptées aux nouveaux usages.
Vous serez capable de :
Programme
- L'influence des arts plastiques sur le design
- Les grands repères historiques du Moyen-Âge au XIXe
- L'art moderne au XXe siècle
- L'art contemporain
- Le commentaire d'œuvre
- L'analyse comparée
- L'art de la couleur
- En quoi consiste le design
- Brève histoire du design
- Les enjeux du design aujourd'hui
- L'esthétique
- La sémiologie de l'image
- Les spécificités du design graphique et d'interface
- Les passerelles entre graphisme et cinéma
- Un focus visuel sur la photographie du XXe siècle
- Les méthodes et techniques pour capter et guider le regard par le graphisme
- Présentation de Photoshop
- Les outils d'affichage et de navigation
- Les outils de sélection
- Les outils de structure, de mesure et d'échantillonnage
- Les outils de retouche
- Les outils de dessin et de texte
- La gestion des panneaux - Partie 1
- La gestion des panneaux - Partie 2
- Menu Fichier
- Menu Édition
- Menu Image
- Menus Calques, Textes et Sélection
- Menus Filtres, Affichage et Fenêtre
- Les éléments annexes
- Aller plus loin avec l'IA Firefly
- Présentation d'Illustrator
- Les outils d'affichage et de navigation
- Les outils de sélection
- Les outils de dessin de base
- Les outils de texte
- Les outils de manipulation des objets
- Les outils de peinture et de couleurs
- Les panneaux incontournables
- Les panneaux de base
- Les autres panneaux
- Les menus fichiers et édition
- Les menus objet et texte
- Les menus sélection et effet
- Les menus affichage et fenêtre
- Configurer Illustrator pour plus d'efficacité
- Quelques rappels pour bien démarrer
- Maitriser les outils de dessin
- Utiliser l'IA pour dessiner
- Maitriser les manipulation d'objets et gagner en précision
- Maitriser la gestion du texte
- Gérer les effets et les options de dessins
- Les outils de peinture et de couleurs
- Automatiser les taches et exporter efficacement
- Présentation d'InDesign
- Gestion avancée des blocs
- Utilisation avancée des styles de texte et de paragraphe
- Gestion avancée des pages et des gabarits
- Travail avec les objets et les visuels
- Gestion des documents longs
- Préparation de fichiers pour l'impression et le web
- Collaboration et partage
- Découverte d'After Effects
- Les bases de l'animation
- Formes et masques
- Effets et expressions
- Tracking et caméra
- Exportation et optimisation
- Astuces et bonnes pratiques
- Introduction au parcours interactif et au prototypage
- Les 4 étapes du prototypage
- La maquette et ses corrections
- Réaliser des mock-ups
- La déclinaison des concepts graphiques
- Introduction aux interfaces Web
- Réaliser les wireframes d'un site responsive
- Réaliser les wireframes d'une application mobile (Figma)
- Les normes liées à l'accessibilité W3C et WCAG
- Conception accessible et intelligence artificielle appliquée au prototypage
- Audit d'accessibilité automatisé par IA
- Les outils de prototypage
- Prendre en main Figma et son interface
- Importer et exporter des fichiers sur Figma
- Créer des composants sur Figma
- Utiliser les composants animés sur Figma
- Créer un design responsive sur Figma
- Créer un prototype, le partager et l'exporter avec Figma
- Prendre en compte l'accessibilité visuelle sur Figma
- Collaborer avec Figma
- Application : Concevoir l’environnement graphique de l’interface
- La créativité, moteur de l'innovation
- Les techniques de créativité
- Les différentes méthodes de brainstorming
- Lexique des termes techniques du développeur
- Organiser et conduire des ateliers créatifs
- Atelier de créativité : les cartes heuristiques
- Intelligence artificielle pour la datavisualisation stratégique
- Conception de narratifs visuels interactifs avec l'IA générative
- Direction artistique et IA pour la communication de données complexes
- Technologies émergentes d'IA pour la visualisation spatio-temporelle
- Introduction à Premiere Pro
- Comprendre la logique de Premiere Pro
- Explorer l'environnement de travail
- Apprendre les bases théoriques de la vidéo
- Optimiser Premier Pro pour de meilleures performances
- Préparer et lancer un projet de montage
- Apprendre à monter une interview
- Affiner le montage avec des Effets et Titres
- Approfondir avec des techniques de montage avancées
- Sous-titres et IA dans Premiere Pro
- Montage sur Premiere Pro pour les réseaux sociaux
- Le principe d'identité graphique
- Les étapes de création d'une identité visuelle
- La définition de ses référents graphiques
- La conception d'une identité graphique : habillage graphique
- Les styles graphiques en webdesign
- La conception d'un style graphique : auditer un style graphique
- Introduction au logo et à l'identité de marque
- Les différents types de logos
- La conception d'un logo : prévoir la vie d'un logo
- La conception d'un logo : auditer un logo
- Les pictogrammes
- La datavisualisation : introduction
- La datavisualisation de données numériques
- La datavisualisation de données non numériques
- La charte graphique
- Faire le lien entre le cahier des charges et la charte graphique
- Créer une charte graphique écoresponsable et durable
- La déclinaison d'une charte graphique
- Créer un logo
- Créer une charte graphique logo
- La charte graphique
- Faire le lien entre le cahier des charges et la charte graphique
- La conception d'un logo : Prévoir la vie d'un logo
- La conception d'un logo : Auditer un logo
- Créer une charte graphique logo
- La conception d'un style graphique : auditer un style graphique
- La datavisualisation : introduction
- La datavisualisation de données numériques
- La datavisualisation de données non numériques
- Créer une charte graphique écoresponsable et durable
- La déclinaison d'une charte graphique
À l’issue de la formation, vous obtiendrez
Obtenez le Bloc de compétences " Concevoir la dimension graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia" de la Certification professionnelle "Directeur artistique multimédia", de niveau 6 délivrée par ECAD / DIGITAL CAMPUS, RNCP40882, décision de France Compétences le 25/06/25, NSF 320v, 322n

Les ECTS (Système européen de transfert et d'accumulation de crédits) permettent de reconnaître les diplômes dans tous les pays de l'Union européenne.
La méthode Studi : votre chemin vers le succès
Accompagnement jusqu’à la réussite
Soutien méthodologique et motivationnel à chaque étape de votre parcours de formation, et support de vos formateurs experts
Coaching carrière
Programme de coaching exclusif orienté emploi et carrière pour booster la réussite de votre projet professionnel et votre employabilité
Apprendre en faisant
Pédagogie active où vous êtes acteur de votre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !
Se préparer au monde professionnel
Compétences directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs
Réseau de formateurs de premier plan
Plus de 700 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine
Excellence académique & digitale
Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android
Modalités
Pour entrer en formation, le candidat doit :
- Être titulaire d’un diplôme ou un Titre certifié de niveau 5 (Bac+2) dans le domaine visé par le Titre, soit en design, communication visuelle ou arts graphiques
OU
- Si le candidat est titulaire d’un diplôme ou Titre certifié de niveau 5 (Bac +2) dans un domaine différent de celui visé par le Titre : une remise à niveau sur les fondamentaux en design de 200 h, pratique comprise, est obligatoire.
OU
- Justifier d’une expérience professionnelle en lien avec le Titre (design, communication visuelle ou arts graphiques) via un dossier VAPP retraçant une expérience professionnelle significative dans le secteur visé (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau 4 (Bac) et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine visé par le Titre.
Si vous ne remplissez pas ces conditions, contactez nos conseillers pour étudier votre admissibilité.
Dans le cadre de votre formation, le stage n'est pas obligatoire.
Toutefois, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, vous permet de développer vos compétences et de vous immerger dans le milieu que vous rejoindrez prochainement.
Cela reste un atout pour l'obtention de votre Titre/Diplôme.
Studi vous fournira une convention de stage sur demande.
Examens portant sur le Diplôme reconnu par l'Etat
Pour obtenir le bloc de compétences, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :
- Bloc 2 : 2 Mises en situation professionnelle et 2 cas pratiques
Pour obtenir le taux d’insertion dans les fonctions visées, consulter la fiche RNCP sur le site de France compétences
RNCP40882BC02 - Concevoir la dimension graphique et interactive pour un projet artistique et multimédia>>RNCP34814 - Directeur artistique multimédia>>RNCP34814BC02 - Conception d’un projet de design graphique et interactif
Après avoir obtenu le bloc de compétences, il est possible de poursuivre sur l'obtention du Titre complet.
Tarifs et solutions de financement

France Travail
Formation éligible à des aides de France Travail (anciennement Pôle Emploi)
Bourse d'études
Bénéficiez d'une bourse d'études en fonction de votre profil
Financement personnel
Financez votre formation facilement en plusieurs fois sans frais jusqu'à 36 mois **
Inclus
*Sous réserve d’un crédit suffisant de vos droits formation CPF et d’un cas d’exonération d’une participation financière.
**Sous réserve d’acceptation. Vous disposez d’un délai de rétractation. Voir les conditions
***Hors Diplômes d’État et préparation aux concours.
****Nombre moyen de classes virtuelles en direct observées sur les 12 derniers mois (organisées majoritairement à partir de 18h)
*****Voir les CGV Studi
