Mastere Directeur Artistique Numerique

Mastère Directeur Artistique Numérique

Logo LISAA landscape
Eligible CPF
Alternance
Bac+5
100% en ligne

Maîtrisez les enjeux de la Direction artistique adaptée au digital !

De la conception graphique 360° à la gestion de projet, cette formation permet d'acquérir un ensemble de compétences polyvalentes nécessaires à la direction d'un projet artistique. 

Dans le cadre de votre formation, l'abonnement Adobe Creative Cloud est offert pendant 1 an : 
- Plus de 20 logiciels, dont Photoshop, Illustrator, InDesign, XD, Premiere Pro, After Effects, Animate...
- Adobe Fonts
- Behance (portfolio en ligne collaboratif)
- Espace de stockage de 100 Go
- Bibliothèque de ressources et différents outils

Vous serez capable de :
  • Construire une expertise graphique
  • Maîtriser la stratégie du projet et anticiper les tendances
  • Manager une équipe et un projet numérique
  • Concevoir et piloter un projet de création graphique 360°
Vous obtiendrez à l'issue de votre formation :
  • Diplôme &

    Obtenez le diplôme “Directeur Artistique Numérique” délivré par Studi en partenariat avec LISAA

  • Titre RNCP esg

    “Directeur artistique numérique” - Niveau 7 (Bac+5) reconnu par l’Etat

Durée estimée :
700h
12 à 24 mois
Lieu :
100% en ligne
Démarrage :

A tout moment de l'année

Certification :
Titre RNCP
Niveau 7 (Bac+5)

J'organise ma formation en ligne

  • Je démarre à tout moment de l'année
  • 100% en ligne : j'apprends où et quand je veux
  • Garantie réussite : accès illimité durant 5 ans* à votre formation et frais d’examen offerts**

*ou 1 an pour les certificats professionnels (voir les CGV Studi)
**pour les Diplômes STUDI et les titres RNCP (hors Diplômes d'Etat)

Je simule la durée de ma formation

9

heures hebdomadaires
Total : 700h

J'aurai fini la formation en

pour l'examen de

La date de votre examen doit être postérieure à la date de fin de votre formation : prévoir 1 à 2 mois minimum en moyenne entre ces deux dates, permettant la réalisation des travaux d'évaluation finale et des révisions. Elle sera étudiée lors de votre entretien avec votre conseiller en formation.

Tarifs et solutions de financement

4 290 €

Tarif pour les particuliers.

Financement CPF
Jusquà 100%
Alternance
Prise en charge 100%

Formation réalisable en apprentissage ou contrat de professionnalisation


Pôle emploi
A partir de 0 €

Formation éligible à des aides de Pôle emploi


Bourse d'études
Jusqu'à -30%

Bénéficiez d'une bourse d'études Studi en fonction de votre profil


Financement personnel
A partir de 59 €/mois

Maîtrisez le coût de votre formation en la finançant sur 12, 24 ou 36 mois.


4 fois sans frais
4x 1073 €

Profitez d'un règlement en 4 mensualités sans aucun frais et sans condition.


Inclus
  • Cours écrits et vidéos à la demande 
  • Accès illimité aux 4 000 cours du soir* en direct et replay
  • Accompagnement pédagogique personnalisé
  • Projets professionnels
  • Coaching carrière
  • Accès illimité à Studi + pendant 5 ans
  • Frais de dossier et d'inscription**
  • Double Garantie "Réussite" & "Diplômé ou remboursé"***

*Nombre moyen de cours du soir en direct observés sur les 12 derniers mois (organisés majoritairement à partir de 18h)
**Hors Diplômes d’État
***Voir les CGV Studi

Votre réussite mérite notre soutien

Bénéficiez d'une bourse d'études Studi, 
en fonction de votre profil

Bourse moins 30%

Programme Mastère Directeur Artistique Numérique

  • Construire son expertise pour négocier et valoriser ses projets créatifs
    Mise à niveau : analyse d'un problématique
    • Connaître la structure d'une production graphique
    • Maîtriser la base de l'analyse initiale d'un projet
    • Savoir formuler les intentions d'un projet graphique
    Mise à niveau : connaître les étapes clefs de l'histoire des arts visuels et des arts graphiques
    Mettre en place son portfolio
    • Les types de portfolios
    • La stratégie du portfolio
    • La création d'un portfolio
    • Quelques ressources, bonnes pratiques et pièges
    Rechercher un emploi dans les métiers du design numérique
    • Les outils de candidature
    • La création d'un CV
    • Les entretiens
    • Quelques ressources, bonnes pratiques et pièges
    Visibiliser ses compétences/ expertises
    • Les plateformes annexes
    • La constitution d'un carnet d'adresses
    • Les réseaux créatifs
    • La définition des objectifs
    • Les types d'expertises attendus pour ces métiers
    • L'image que l'on veut se donner sur les réseaux
    • Quelques ressources, bonnes pratiques et pièges
    Devenir "Expert"
    • La notion d'expertise
    Améliorer sa créativité
    • Les techniques de brainstorming
    • Les techniques pour challenger sa créativité
    • Les actualités à suivre/ design trends
    • La prise de note pour de l'idéation en design
    Réaliser puis formaliser ses veilles
    • L'importance des veilles
    • La veille artistique et graphique
    • La veille juridique et la veille environnementale
    • La veille technique
    • L'importance de faire une synthèse des veilles
    • Quelques bonnes pratiques et ressources utiles
    S'entraîner
    • L'expérience par la mise en pratique
    • L'expérience par l'expérimentation
    Savoir analyser un projet visuel
    • La méthodologie du commentaire d'œuvres
    • La méthodologie de l'analyse comparée
    • Quelques exemples de commentaires d'œuvres et d'analyses comparées
    • L'importance de confronter son analyse à celle d'autres designers
    Justifier ses étapes de design
    • Les étapes à suivre
    • L'argumentation d'intentions créatives
    • Les méthodes de justifications
    • Les méthodes de justifications
    Maîtriser les techniques rédactionnelles
    • La maîtrise de l'expérience de lecture
    • L'expression écrite
    Formaliser ses concepts visuellement
    • Les concepts visuels
    • La représentation de concepts sous la forme de concept art
    • La représentation de concepts sous la forme de schémas et infographies
    • La présentation de concept arts
    Formaliser la présentation de propositions
    • Les formats et supports de présentation numérique
    • La structure d'une présentation
    • Les outils de présentation numérique : In design
    • Quelques exemples de présentation numérique : In design
    • Les outils de présentation numérique : PPT
    • Quelques exemples de présentation numérique : PPT
    • Les outils de présentation numérique : g slides (drive)
    • Quelques exemples de présentation numérique : g slide (drive)
    • Les outils de présentation numérique : Keynote (mac)
    • Quelques exemples de présentation numérique : Keynote (mac)
    • Les techniques pour sécuriser sa présentation numérique
    • Les annexes à ajouter à une présentation
    Maîtriser sa présentation orale
    • L'expression orale
    • Les techniques pour maîtriser sa présentation
    • L'expression physique et scénique
    • Les phases de questions post-présentations
    Connaître le droit de la propriété intellectuelle
    • Le droit de la propriété intellectuelle
    • Les essentiels
    • La protection de contenu
    • La session de droit d'auteur
    • Les responsabilités sur internet : Protection de la propriété intellectuelle
    • La propriété intellectuelle et commerce électronique : Réseaux sociaux
    Définir ses objectifs graphiques
    • La définition des objectifs graphiques
    • Les outils à concevoir pour prévisualiser ses objectifs graphiques
    • La conception de planches d'intentions
    Évaluer le travail à fournir
    • L'évaluation des conditions de réalisations du projet
    • L'évaluation du travail à effectuer
    • Le rétroplanning et les minestrones
    • Le budget et les équipes
    • Le choix des dates de livrables
    • Quelques outils pour permettre d'optimiser l'évaluation du travail à fournir
    Faire valider son concept
    • L'importance de la validation
    • Les éléments à valider
    • La notion d'expertise
    • Les pistes de secours
    • Les étapes de validations et de négociations client
  • Proposer et concevoir un projet de création graphique
    Analyser les données existantes du sujet
    • Les types de documents sur lesquels s'appuyer
    • Les techniques d'audit produit/projet
    • L'analyse des documents de design
    • L'analyse des documents stratégiques
    • L'analyse des documents techniques
    Analyser le marché
    • La veille concurrentielle
    • L'étude de marché
    • La compréhension des principales stratégies marketing
    • La segmentation
    Cibler les utilisateurs
    • Le ciblage
    • L'introduction aux principes d'utilisateurs
    • Les taxonomies utilisateurs
    • Les techniques pour interroger une communauté
    • La formalisation de ses utilisateurs
    Définir son positionnement et ses objectifs stratégiques
    • La synthèse des analyses
    • Le positionnement de son projet
    • Les objectifs stratégiques
    Maîtriser les stratégies mises en place sur le projet
    • La maîtrise des stratégies mises en place pour le projet
    • Les préconisations de design
    Introduction sur les principes d'idéations
    • L'importance de l'idéation dans un process de design
    • Les méthodes permettant de contourner l'absence d'idée
    Animer et coordonner la créativité d'un groupe de travail
    • L'intérêt du travail de groupe
    • L'importance de structurer la créativité
    • Les ateliers d'idéations
    • Les ateliers d'idéation ; lesquels et comment choisir ?
    • La gestion du rythme dans les phases de créativité
    • Les bonnes et mauvaises pratiques
    • Les workflows en équipe
    • Le workflow vertical vs horizontal
    Analyser les données créatives de son équipe afin d'en tirer des objectifs graphiques
    • Les techniques pour structurer et organiser ses analyses
    • L'importance de la documentation
    • Les méthodes de documentation
    • Le rapport de brainstorming
    • Quelques exemples de documentations fonctionnels
    • L'analyse des workflows durant l'étude des données créatives
    • Le principe d'objectif de design
    • La définition des objectifs de design
    Définir ses axes créatifs
    • La définition de diagnostics et préconisations
    • La définition de ses axes créatifs
    • La conception de concept boards
    • La conception de moodboards
    • La conception d'une planche d'intentions
    Faire valider son ou ses axes
    • L'importance de la validation des axes créatifs
    • Les méthodes de validations
    Maîtriser les notions clefs et sémiologies des éléments du graphisme
    • Les bases de l'optique et modèles théoriques
    • Les types et schémas de couleurs
    • Les teintes, saturation et luminosité
    • La psychologie des couleurs et biais culturels
    • Les couleurs dans le numérique et l'audiovisuel
    • Les couleurs en imprimerie
    • Les bonnes pratiques et ressources utiles
    • Les évolutions et usages typographiques
    • La lettre
    • Les classifications
    • Les usages typographiques
    • Quelques ressources et bons usages
    • L'évolution et les usages du pictogramme
    • Les bonnes pratiques de création
    • Les ressources et méthodes de construction
    • Quelques ressources et conseils
    Maîtriser les grandes notions de l'UX design
    • L'UX design (métiers, définition, usages principaux)
    • Les fondamentaux en UX (notions d'utilisateurs et d'empathie)
    • Les grandes notions en UX par 1
    • Les grandes notions en UX par 2
    • Les neurosciences par 1
    • Les neurosciences par 2
    • Les étapes clefs dans le design d'un projet
    • Les méthodes de conceptions UX
    Maîtriser les grandes règles d'utilisabilité
    • Le principe d'utilisabilité
    • Les normes et règles d'utilisabilité
    • L'UX orienté mobile
    • L'UX orienté web
    • L'UX orienté pour d'autres supports
    Maîtriser les grandes règles d'accessibilité (et d'inclusion)
    • Les principes d'accessibilité (et d'inclusion)
    • L'UX handicap/accessibilité_part 1
    • L'UX handicap/accessibilité_part 2
    • Les dark pattern, principes et exemples
    • Le design éthique et l'inclusivité
    • Quelques Ressources et outils pour tests, idéations et itérations de l'accessibilité de son projet
    Être capable de hiérarchiser les informations d'un projet
    • L'importance de la hiérarchie d'information
    • Les types de structures de pages
    • La conception de la structure de son projet
    • Quelques exemples et bonnes pratiques
    Définir l'expérience et le parcours utilisateur
    • L'introduction aux principes d'utilisateurs
    • Les taxonomies utilisateurs
    • La présentation des processus permettant une meilleure compréhension des utilisateurs/Mapping UX
    • La conception d'une Empathy map
    • La conception d'une User journey map
    • La conception d'une expérience map
    • La conception d'un service Blueprint
    • La structure d'un projet grâce à l'expérience utilisateur
    • La conception d'un User flow
    • Les outils, bons et mauvais usages
    Réaliser un storyboard audiovisuel
    • L'écriture et le formatage d'un script
    • Le break down : du script au storyboard
    • Les styles frames
    • L'animatic
    Maîtriser et choisir ses outils de prototypage
    • Les outils ; lesquels et comment choisir ?
    • Les bases de XD_Introduction
    • Les bases de XD_fonctionnement
    • Les bases de Sketch_Introduction
    • Les bases de Sketch_fonctionnement
    • Les bases de Figma_Introduction
    • Les bases de Figma_fonctionnement
    • Les bases de Axure_Introduction
    • Les bases de Axure_fonctionnement
    • Les bases de Balsamiq_Introduction
    • Les bases de Balsamiq_fonctionnement
    Prototyper une maquette structurelle de son projet
    • Les besoins d'une maquette structurelle
    • Le prototypage d'une maquette structurelle
    • Quelques exemple et étude de maquettes structurelles
    Maîtriser la hiérarchie de ses informations basse fidélité
    • La structure des informations basse fidélité
    • La hiérarchie d'information en fonction de l'objectif de design
    • La hiérarchie d'information en fonction des utilisateurs et de leur support
    • Les ateliers d'idéations pour hiérarchiser les informations basses fidélité
    Concevoir les wireframes basse fidélité de son projet
    • La notion de wireframes "basse fidélité"
    • Les workflows pour concevoir ses wireframes Basse fidélité
    • Quelques bons, mauvais exemples et méthodes de conception
    Prototyper une maquette basse fidélité de son projet
    • Le prototypage en basse fidélité
    • Les méthodes de prototypage en basse fidélité
    • Les phases d'itérations de la maquette basse fidélité
    • La validation d'une version basse fidélité
    • Quelques exemples de bonnes et mauvaises pratiques et techniques
    Définir une identité graphique de son projet
    • Le principe d'identité graphique
    • La définition de ses référents graphiques
    • La conception d'une identité graphique : Le logo
    • La conception d'une identité graphique : habillage graphique
    • Quelques exemples et ressources à analyser
    Représenter et préparer ses éléments graphiques
    • La conception d'une charte d'intentions graphiques
    • L'itération des moodboards
    • La réalisation de concepts visuels
    • La conception d'UI kit
    • L'importance des UI kit dans le process de conception
    • Quelques exemples et ressources à analyser
    Introduction à l'itération
    • Le principe itératif en design
    • Les moments clefs de l'itération
    • Les différents process itératifs
    • Les limites de l'itération
    Itérer son préprojet
    • La définition de tests pour itérer le pré-projet
    • Les synthèses des phases de tests
    • La définition des itérations
    • La validation d'une version du pré-projet
    Formaliser une présentation
    • Les formats et supports de présentation numérique
    • La structure d'une présentation
    • Les outils de présentation numérique : In design
    • Quelques exemples de présentation numérique : In design
    • Les outils de présentation numérique : PPT
    • Quelques exemples de présentation numérique : PPT
    • Les outils de présentation numérique : g slides (drive)
    • Quelques exemples de présentation numérique : g slide (drive)
    • Les outils de présentation numérique : Keynote (mac)
    • Quelques exemples de présentation numérique : Keynote (mac)
    • Les techniques pour sécuriser sa présentation numérique
    • Les annexes à ajouter à une présentation
    • La maîtriser l'expérience de lecture
    • L'expression écrite
    • L'expression orale
    • La maîtrise de sa présentation
    • L'expression physique/scénique
    • Les phases de questions post présentations
    • La présentation des prototypes multimédia et les annexes
    Justifier ses pistes
    • Les étapes à suivre
    • L'argumentation des intentions créatives
    • Les méthodes de justifications
    • Les méthodes de justifications
    • L'importance de structurer son argumentation
    • Les techniques d'argumentation
    Faire valider son concept
    • L'importance de la validation
    • Le maintien de son expertise
    • L'ouverture des pistes de secours
    • L'après-validation
  • Manager un projet numérique
    Comprendre les phases de production
    • La connaissance de la chaîne graphique et les grandes étapes de livrables
    • L'importance de la préproduction
    • Les principaux workflows en production graphique
    • La structure de son projet de création graphique
    Connaître les spécificités de l'industrie
    • Connaissance de la chaîne graphique orientée multimédia
    • Les principaux workflows en production graphique
    • Les métiers du multimédia
    • La structuration de son projet pour une production fluide
    • Quelques ressources, bonnes pratiques et pièges
    Le droit de la propriété intellectuelle
    • Le droit de la propriété intellectuelle
    • Les essentiels
    • La protection de contenu
    • La session de droite d'auteur
    • Les responsabilités sur internet : Protection de la propriété intellectuelle
    • La propriété intellectuelle et commerce électronique : Réseaux sociaux
    Évaluer le travail à fournir
    • L'évaluation du travail à l'issue du pré-projet
    • La définition du rétroplanning et des minestrones
    • La définition du budget et des équipes de production
    • La définition des dates de livrables
    • L'évaluation du travail restant
    • La définition des charges de travail
    • Quelques outils pour permettre d'optimiser l'évaluation du travail à fournir
    Maîtrise des ressources humaines
    • Le recrutement dans une équipe de production
    • Les types de profils et les enjeux du recrutement
    • La sous-traitance et le recrutement : bonnes pratiques
    • L'identification d'un manque et/ou problème humain
    Maîtriser des ressources humaines
    • Les différents types de contrats
    Maîtriser les besoins matériels d'une production
    • Les types de besoins matériels
    • Les méthodes d'acquisitions de matériels
    • La tenue et mise à jour du matériel
    • L'identification d'un manque et/ou problème matériel
    Maîtriser les méthodologies organisationnelles
    • Les méthodes de travail
    • Les méthodes non agiles
    • Les méthodes agiles
    • Le rythme et les méthodes de productions
    • Le choix de sa méthode d'organisation
    Organiser son travail/management
    • Le rétroplanning et les minestrones
    • La visualisation du planning d'équipe
    • Les finances d'un projet
    • Les principes de team buildings
    • Les techniques de retours constructifs et bienveillants
    • L'importance des softs skills
    • La diversité et l'inclusivité
    Organiser le travail collaboratif
    • L'organisation de la structure et le partage des ressources au sein d'une équipe
    • L'outil JIRA
    • L'outil Trello
    • La communication en équipe
    • La mise à jour et l'évolution des outils
    Maîtriser Scrum
    • La méthode Scrum
    • L'importance de définir et de prioriser les besoins
    • L'évaluation et la planification du travail à faire
    • Le principe de sprint
    • L'organisation des reviews avec le client
    • L'organisation des différents tests
    Gérer efficacement les conflits
    • L'identification d'un conflit
    • Les techniques pour aborder un conflit
    • La recherche de solutions collectives
    Animer un groupe de travail
    • L'importance du travail de groupe
    • Les workflows en équipe
    • Le workflow vertical vs horizontal
    • L'importance de structurer la conception
    • Les ateliers de conception
    • L'importance de structurer des moments d'idéations et d'itérations durant la conception
    • La gestion du rythme dans les phases de conception
    • Les bonnes et mauvaises pratiques
    Coordonner la créativité d'un groupe de travail
    • L'importance de structurer la créativité
    • Les ateliers de coordinations
    • La gestion du rythme dans les phases de créativité
    Contrôler la qualité d'un projet multimédia
    • Le principe de contrôle qualité
    • La définition de tests utilisateurs
    • Les synthèses des phases de tests
    • La définition des itérations
    • La validation d'une version du projet
    • La QA d'un projet
    • Le suivi d'intégration web : les bonnes pratiques
    Accompagner le client en production
    • Le principe d'inclure le client dans le workflow d'une production
    • La gestion des modifications en cours de production
    • La clôture d'une production, quand et comment organiser la livraison
    • L'anticipation des imprévus d'une release produit
    Suivre la fabrication d'un projet multimédia
    • La conception d'une documentation technique
    • Le formatage et la mise en page de la synthèse globale
    • La conception et la présentation du post-mortem d'un projet
    • Le suivi de la progression du projet
    Adapter son projet au besoin des problématiques
    • Les types de problématiques que l'on peut rencontrer
    • La gestion des problématiques rencontrées
    • Les limites d'adaptabilité d'un projet
    Récolter et analyser les données de production problématiques
    • L'importance et les techniques pour structurer et organiser ses analyses
    • La nécessité de faire appel à des spécialistes externes
    • L'analyse des workflows durant l'étude des données créatives
    • Les outils de workflow d'équipes : Comment les penser et les mettre en place
    Documenter les données techniques
    • L'importance de la documentation
    • Les méthodes de documentation
    • Les types de documents liés à l'évolution du projet
    • Quelques exemples de documentations fonctionnels
    Tenir à jour les ressources techniques
    • La gestion des documentations
    • L'organisation de la structure des fichiers au sein d'une équipe
    Méthodes de gestions du budget du projet
    • Les outils de gestion budgétaire et financier
    • Les méthodes de gestions du budget d'un projet
    Tenir à jour les ressources disponibles
    • Les notions importantes à traquer et à analyser
    • Les méthodes de suivis du budget d'un projet
    Solutionner les problèmes de budgets
    • La découverte de problèmes budgétaires
    • La résolution de problèmes budgétaires
  • Produire et finaliser un projet de design graphique
    Concevoir l'identité graphique de son projet
    • Le principe d'identité graphique
    • La définition de ses référents graphiques
    • La conception d'une identité graphique : Le logo
    • La conception d'une identité graphique
    • Quelques exemples et ressources à analyser
    Représenter et préparer ses éléments graphiques
    • Le travail à partir de kits graphiques
    • La conception d'UI kit
    Maîtriser les grandes notions de l'UX design
    • Le principe d'utilisabilité
    • Les normes et règles d'utilisabilité
    • L'UX multimédia
    Maîtriser les grandes règles d'accessibilité (et d'inclusion)
    • Les principes d'accessibilité et d'inclusion)
    • L'UX handicap/accessibilité_part 1
    • L'UX handicap/accessibilité_part 2
    • Les dark pattern, principes et exemples
    • Le design éthique et l'inclusivité
    • Les ressources et outils pour tests, idéations et itérations de l'accessibilité de son projet
    Maîtriser et choisir ses outils de prototypage
    • Les outils ; lesquels et comment choisir ?
    • Les fondamentaux d'Adobe XD
    • Les bases de Sketch_Introduction
    • Les bases de Sketch_fonctionnement
    • Les bases de Figma_Introduction
    • Les bases de Figma_fonctionnement
    • Les bases de Axure_Introduction
    • Les bases de Axure_fonctionnement
    • Les bases de Balsamiq_Introduction
    • Les bases de Balsamiq_fonctionnement
    Concevoir les wireframes haute fidélité de son projet
    • La traduction de ses wireframes basses fidélité en haute fidélité
    • La conception mobile first
    • Les workflows (outils) possibles pour concevoir des wireframes
    • Quelques exemples et ressources à analyser
    Prototyper une maquette haute fidélité de son projet
    • La traduction de maquettes basse fidélité en haute fidélité
    • Le choix d'un logiciel de prototypage
    • Les micro-interactions
    • Le maquettage des micro-interactions
    • Quelques exemples et ressources à analyser
    Préparer sa maquette pour les équipes de travail
    • Les notions importantes à prendre en compte lors d'un prototypage
    • Les méthodes d'Itération et idéation à partir d'une maquette structurelle
    • Les méthodes de documentation d'une maquette
    Produire de la vidéo
    • La chaîne de production audiovisuelle
    • Le matériel audiovisuel
    • Les logiciels de production vidéo
    • Les différents formats vidéo
    • La vidéo sur les réseaux sociaux
    • L'organisation d'un tournage
    • L'importation et l'organisation des rushs
    • Le son en vidéo
    • Les réglages et étalonnages
    • La postproduction vidéo
    • Les exports vidéo
    Produire du Motion Design
    • Les objectifs d'un Motion Design
    • La planification d'un projet de motion design
    • La typographie en Motion Design
    • L'animation en Motion Design
    • La rythmique dans le Motion Design
    Faire valider la première version finale du projet
    • La présentation de la maquette finale
    Comprendre et maîtriser les aléas de production
    • Les différents types d'aléas de production
    • La gestion des aléas externes
    • La gestion des aléas internes
    • Les objectifs et préconisations de gestion
    Définir et organiser l'adaptation du projet
    • La définition des étapes de travail
    • L'étude de faisabilité
    • Le rôle du client dans l'adaptation du projet
    • L'itération de l'adaptation
    Documenter la production
    • Les documents importants
    • L'organisation de la gestion des documents de design
    • Les moments clefs des itérations et refontes des documentations
    • La fin d'itération
    Organiser des tests utilisateurs
    • Le principe de tests utilisateurs
    • L'organisation des tests
    • Les résultats des tests
    Finaliser l'adaptation du projet
    • L'importance de la finalisation
    • L'utilisation des retours utilisateurs pour valider l'adaptation
    Comprendre les logiques de développement web et mobile
    • Les langages et leurs spécificités
    • La visibilité web, l'importance du SEO
    • Le HTML
    • Le CSS
    • Le PHP
    • Le JS
    Installer un site sur un serveur
    • Le choix d'un serveur
    • Le paramétrage FTP, installation et connexion
    • Le passage en production
    Suivre la fabrication d'un projet multimédia
    • La conception d'une documentation technique
    • L'organisation de la QA
    • La clôture d'une production, quand et comment organiser la livraison
    • La validation du projet
    • La conception et la présentation du post-mortem d'un projet
    Produire une documentation complète de conception à destination du client
    • La conception d'une charte graphique multimédia
    • La synthèse des documentations techniques
    • Les préconisations
    • Le formatage et la mise en page de la documentation finale

La méthode Studi : votre chemin vers le succès

Layer 1
Accompagnement jusqu’à la réussite

Support pédagogique à chaque étape de votre parcours de formation, et assistance de vos formateurs experts sous 24h ouvrées maximum

Picto escalier
Coaching carrière

Programme de coaching exclusif orienté emploi et carrière pour booster votre employabilité et votre succès en poste 

Picto règle crayon
Apprendre en faisant

Pédagogie active où l’apprenant est acteur de son propre apprentissage : construisez, créez, expérimentez !

Picto valise
Se préparer pour le monde réel

Apprentissage directement applicable basé sur des exemples réels, projets, cas pratiques et contenus immersifs

Picto blason
Réseau d'experts de premier plan

Plus de 300 formateurs experts pour transmettre les meilleures pratiques dans chaque domaine

Picto devices
Excellence académique & digitale

Cours écrits et vidéos, à la demande et en direct Plateforme de formation accessible 24h/24 et 7j/7 en ligne et sur app iOS/Android

Modalités de la formation à distance

  • Conditions d'admission

    Pour entrer en formation préparant au Titre visé, le candidat doit :

    • Avoir validé un diplôme ou un Titre certifié de niveau 6 (Bac+3)

    OU

    • Via un dossier VAPP retraçant l'expérience professionnelle (validation des acquis professionnels et personnels, sur étude par la direction pédagogique) : 

    > Avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau 5 (Bac+2) et justifier d’une expérience professionnelle de 3 ans minimum dans le domaine visé par le Titre
    > Avoir validé le Baccalauréat ou un Titre de niveau 4 et justifier d’une expérience professionnelle de 5 ans minimum dans le domaine visé par le Titre
    > Avoir validé un diplôme ou un Titre de niveau 3 (CAP/BEP) et justifier d’une expérience professionnelle de 6 ans minimum dans le domaine visé par le Titre

  • Expérience professionnelle et stage

    Dans votre formation, les cours sont conçus pour vous mettre en situation professionnelle.

    Ceci dit, toute expérience professionnelle, passée ou en cours, ou réalisation de stage, reste un atout pour l'obtention de votre titre.

    STUDI vous conseillera selon votre situation et peut vous fournir une convention de stage.

  • Examen
    Mois d'examen : JuinDécembre
    Lieu : En ligne

    Pour obtenir le Titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes :

    • Examen sur chaque bloc de compétences portant sur des études de cas ou des mises en situation professionnelles
    • Rédaction d'un rapport professionnel
    • Oral de soutenance devant un jury
  • Certification
    Certification : Directeur artistique numérique
    Certificateur : LISAA
    Enregistré au RNCP par décision de France Compétences le : 18/12/2018
  • Studi vous accompagne vers l’emploi, et au delà

    Bénéficiez d’un accompagnement personnalisé tout au long de votre recherche de stage ou d”emploi.

    Accompagnement emploi
    Définissons ensemble votre projet professionnel
    • Session de coaching pour consolider votre projet pro
    • +50 fiches métier et des vidéos immersives pour vous projeter dans votre carrière
    • Sessions d’échanges avec des professionnels du milieu
    Accompagnement emploi
    Perfectionnez votre candidature
    • Une bibliothèque de CV, lettres de motivations, mails de contact à disposition
    • 1 workshop de coaching sur votre CV et lettre de motivation
    • Des ressources pour vous accompagner pendant et après vos entretiens
    Accompagnement emploi
    Trouvez l’offre d’emploi ou de stage qui vous correspond
    • +200 offres d’emploi sélectionnées pour vous sur notre Job board
    • +250 entreprises partenaires partout en France
    • Une veille sectorielle pour être au courant des actualités du marché
    Accompagnement emploi
    Préparer votre entretien d’embauche
    • Une mise en situation de simulation d’entretien par un professionnel du milieu
    • Des vidéos de coaching sur des thèmes ciblés : “confiance en soi”, “créer un pitch”, “gérer son stress en entretien”
    Accompagnement emploi
    Apprenez à valoriser et entretenir votre réseau professionnel
    • Masterclass pour maîtriser les codes Linkedin
    • Des centaines futurs alumnis Studi à intégrer dans votre réseau, à mobiliser et rencontrer lors de nos évènements

    Chez Studi, les + qui font la différence sont inclus en illimité dans votre formation

    • Options métier

      Je complète mon diplôme avec la spécialisation de mon choix

      Tag A choisir

    • Campus

      Je suis mes ateliers en présentiel sur l'un des 10 campus Studi

    • Langues

      Je suis des cours de langues et je prépare mes tests reconnus par l'État et les entreprises

    • Logiciels

      J'accède à plus de 50 000 formations vidéo sur les logiciels de référence

    • Soft skills

      Je développe les compétences transversales utiles à ma réussite : créativité, intelligence relationnelle, prise de parole en public avec le Cours Florent...

    • Business

      Je me forme à la création d'entreprise

    • Bibliothèque 

      J'accède en ligne à plus de 29 000 ouvrages de référence dans leur domaine

    • Licence Office 365

      Offerte pendant 5 ans

    Contactez-nous

    Mastère Directeur Artistique Numérique

    Studi traite les données recueillies afin de gérer vos demandes d’information et vous accompagner dans votre orientation. Nous vous informons que Studi utilise vos données à des fins marketing pour personnaliser et adapter ses offres de services à vos besoins et établir des statistiques et des modèles de profils marketings. Vos données seront conservées pour une durée de 3 ans ; pour en savoir plus sur la gestion de vos données personnelles et pour exercer vos droits, veuillez consulter la politique de protection des données.